找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 175|回复: 8

[已解决问题] 子机导弹打不准有高度差的目标

[复制链接]
发表于 2025-12-27 21:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青璃 于 2025-12-29 19:27 编辑

如题,新建的子机导弹除了Ares的自定义字段以外都是直接$Inherits=CMISL的,但是却出现了打不准目标的情况,可能是哪里出了问题呢?

  1. [CMISL2]
  2. $Inherits=CMISL
  3. Speed=40
  4. Missile.Custom=yes
  5. Missile.PauseFrames=20
  6. Missile.TiltFrames=40
  7. Missile.PitchInitial=1
  8. Missile.PitchFinal=1
  9. Missile.TurnRate=0.20
  10. Missile.RaiseRate=1
  11. Missile.Acceleration=1.0
  12. Missile.Altitude=512
  13. Missile.BodyLength=128
  14. Missile.LazyCurve=no
  15. Missile.Weapon=CruiserMissile
  16. Missile.EliteWeapon=CruiserMissileE
复制代码

(为了上传图床压缩得有点狠,希望能看清楚)
发表于 2025-12-29 11:52:25 | 显示全部楼层
它这个导弹是不会像JJ一样随地形爬升的,初始爬升完毕后多高就是多高。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-12-28 22:18:49 | 显示全部楼层
飞行高度写高点试试?感觉512有点低了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-12-29 19:28:29 | 显示全部楼层
实测了一下,增大Missile.TurnRate可以有效提高命中率
回复

使用道具 举报

发表于 2026-1-5 12:39:41 | 显示全部楼层
换个角度能打准吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2026-1-6 20:55:20 | 显示全部楼层
换个更高的飞行高度试试,感觉想因为这个地图悬崖的高低差
回复

使用道具 举报

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
遇事不决加TurnRate就行
回复

使用道具 举报

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
Missile.TurnRate=0.20感觉有点低了,不过我没想明白为什么会这样,按照我的理解它应该是打在目标的前面啊
回复

使用道具 举报

发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
Turn rate是转弯频率,可以理解为转弯的速度,当导弹飞到目标上空时开始转弯,转的慢,距离又不够,那不就飞过头了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-1-22 16:17 , Processed in 0.077373 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表