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[已解决问题] 关于phobos下AE挂混乱武器对己方单位不生效

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发表于 2025-12-25 20:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hlbbz 于 2025-12-27 00:32 编辑

试图实现投放单位自动寻敌,然而AE挂的混乱武器对己方(友方)单位不生效。

[ares]混乱武器正常影响己方单位;
[ares+phobos]无法影响己方单位。

请教phobos对带Psychedelic=yes弹头的武器是有什么影响么?或者有什么其他方法让deliver出来的单位自动寻敌(不用emp,因为投放的是hover单位)。
发表于 2025-12-25 20:13:25 | 显示全部楼层
如果你是动画挂武器引爆的,那你别打开 Phobos 的动画武器不丢所属修复
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 楼主| 发表于 2025-12-25 20:48:06 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-12-25 20:13
如果你是动画挂武器引爆的,那你别打开 Phobos 的动画武器不丢所属修复

大佬,没有设置所属修复,说明书“If not set, the animation’s owner house, or failing that, owning house of object it is attached to or the building it belongs to is used to deal the damage.”是不是意味挂武器的所属方被强行分配了,而不是ares默认的无所属方?
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发表于 2025-12-26 22:09:24 | 显示全部楼层
hlbbz 发表于 2025-12-25 12:48
大佬,没有设置所属修复,说明书“If not set, the animation’s owner house, or failing that, owning h ...
那你跳一步动画挂超武超武 SW.Animation 丢所属吧
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 楼主| 发表于 2025-12-27 00:31:13 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-12-26 22:09
那你跳一步动画挂超武超武 SW.Animation 丢所属吧

感谢大佬,用动画刷自毁单位给deliver的单位带AE解决了
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发表于 2025-12-27 18:33:28 | 显示全部楼层
单位的AE动画挂武器,默认这个动画归属是附加的单位自己的,然后默认自己的武器无法伤害自己,就无效了
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发表于 2025-12-28 20:01:31 | 显示全部楼层
qxaszw 发表于 2025-12-27 10:33
单位的AE动画挂武器,默认这个动画归属是附加的单位自己的,然后默认自己的武器无法伤害自己,就无效了 ...
他用的是混乱。混乱是内部直接把整个友军和己方两大所属类别全排掉的,所以必须找一个清掉所属的方法而不单纯是你说的来自调用者的杀伤作用于同一对象的问题
hlbbz 发表于 2025-12-26 16:31
感谢大佬,用动画刷自毁单位给deliver的单位带AE解决了
你还挺能绕圈的,实际上 [WarheadType] -> Psychedelic=true 随伤害传递,所以他就和 TS(/NP) 的 EMP/IC 那样直接动画挂弹头都能生效而计算完的杀伤值只是作为 Duration 使用。也就是说你直接通过 [SuperWeaponType] -> SW.Animation= (Animation) 创建一个动画来切断原有的 invoker 和 house 然后借这个 AnimationType 直接使用 Psychedelic=trueWarheadType 伤害对象即可。
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