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[经验分享探讨] 多人游戏作者的福音:随机延时不会导致游戏平行!

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发表于 2025-12-21 13:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发条件 “51 随机延时” ,在地编中的描述为:进行随机延时,时间值(秒)介于指定值的 50% 到 150%。联机使用容易RE(重新连线错误)。若还有变量事件(27,28,36,37),则计时器从所有变量事件均满足时才初始化。
其中,关于平行的描述也导致作者们不敢在多人游戏中使用。然而事实真的如此吗?

先放出我与室友的测试结果(测试平台为红警战网,每场测试10组):

说实话,测试出这个结果的时候我是十分震惊的。在30场测试中,竟无一场平行


测试过程:

首先我们需要准备一个触发组(如下图所示):

图1


图2


图3


图4


图5


其中,触发1是总开关(图1),它将在计时器时间到后启动触发2(图2);而触发2则是允许了6组随机延时触发,这里我把它称作“随机组”(图3)。
当随机延时完成后,随机组将会有1个触发成功触发,并弹出文本提示(图4),最后的触发将再次允许第一个触发(图5),开始第二轮测试......

而如何判定游戏是否平行呢......
拉动部队并不能表示平行未发生,对平行前部队的操作是可见的,平行后生产和出现的部队会在原地挂机。可以通过拉动基地重新展开判定是否出现平行,拉动基地后重新展开则未平行。(本段摘自红警战网Tovarish的“消杀专用地图”)

最后,附上我的测试地图。感兴趣的朋友可以自己试一试~

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发表于 2025-12-25 20:15:54 | 显示全部楼层
Phobos 应该也修了一些,如果可以的话最好基于 YR、YR+Ares、Phobos 0.3/0.4 分别测出数据列个表
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发表于 2025-12-26 09:20:30 | 显示全部楼层
可能是战网本身的问题
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 楼主| 发表于 2025-12-27 00:54:35 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-12-25 20:15
Phobos 应该也修了一些,如果可以的话最好基于 YR、YR+Ares、Phobos 0.3/0.4 分别测出数据列个表 ...

大概是这篇帖子发出去几个小时以后就有人来提醒我测试条件不够严谨啦,之后除了你说的这些以外,我还会补测一下某些触发结果(比如允许禁止、援军之类的通常情况下不会产生平行的结果),等我好消息喵~
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 楼主| 发表于 2025-12-27 00:56:01 | 显示全部楼层
虚无苍之瞳 发表于 2025-12-26 09:20
可能是战网本身的问题

战网自己就是个平行重灾区(×
如果在战网能稳定不平行的话那几乎可以确认基本上不会平行了()
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