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[我解决不了自己的问题] Kratos直线弹道强制碰撞怎么调整弹道速度?

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发表于 2025-7-25 23:18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
用奎秃斯AE做了一个红警3中的超级鱼雷,就是潜艇通过部署能发射两颗超级鱼雷碰撞目标,基本完工了,就是这个鱼雷的速度怎么调控啊?太快了一眨眼就过去了,下面是代码,大佬帮忙分析一下哪里不对。
[SUB];苏联潜艇
Secondary=SuperSubTorpedo
Deployer=yes
DeployFire=yes
DeployFireWeapon=1

[SuperSubTorpedo]
Damage=1
ROF=120
Range=7
Projectile=Invisible
Speed=18
Warhead=DummyWarhead
DecloakToFire=no
OmniFire=yes
FireOnce=yes
Feedback0.AttachEffects=AE3
Feedback1.AttachEffects=AE4
;弄两个反馈武器AE是因为AutoWeapon.FireFLH好像不能自动反转Burst的坐标。

[AE3]
HoldDuration=yes
AutoWeapon.Types=Proton
AutoWeapon.FireFLH=150,65,0
AutoWeapon.TargetFLH=65280,0,0
AutoWeapon.FireOnce=yes

[AE4]
HoldDuration=yes
AutoWeapon.Types=Proton
AutoWeapon.FireFLH=150,-65,0
AutoWeapon.TargetFLH=65280,0,0
AutoWeapon.FireOnce=yes

[Proton]
Damage=150
ROF=120
Range=-2
Projectile=ProtonTorpedo
Speed=1
Report=SubAttack
Warhead=APSplash2
DecloakToFire=no

[ProtonTorpedo]
Straight=yes
AbsolutelyStraight=yes
Proximity.Force=yes
Proximity.AffectsOwner=yes
Proximity.AffectsAllies=yes
Proximity=yes
Image=TORPEDO
;Arm=2
Level=yes
roximity.Penetration=yes
roximity.PenetrationTimes=1
roximity.PenetrationBuildingOnce=yes


;由于强制碰撞有一定的缺陷,前前后后测试了Phobos的Trajectory=Straight还有kratos的ROT=1,发现还是AbsolutelyStraight=yes效果最好一些,目前就是这个弹道速度实在不知道怎么弄。
发表于 2025-7-26 18:39:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2025-7-27 16:44 编辑

碰撞就只是单纯的导弹碰撞和飞行速度无关,飞行速度就是你自己抛射体怎么飞就怎么飞而已。直线也不会影响飞行速度,仅仅是强制限制抛射体的飞行方向。首先你要先做一个正常的导弹,然后再把rot设置为1让他直着飞,就酱,没了。
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