找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 806|回复: 3

[已解决问题] 建筑在暗环境下出现杂色

[复制链接]
发表于 2025-7-22 08:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 J123321 于 2025-7-22 17:22 编辑

问题如下:

我新建了一个建筑,模型所属色的部分用了绿色,新建了自定义色盘,这个色盘相较于unitsno.pal的差别就在于将unitsno.pal中红色的部分替换为绿色,绿色的部分替换为了红色,这样子使用这个色盘后绿色就直接为所属色。进游戏测试,一般的白天环境下没有问题,但是环境变暗,比如闪电风暴来了,建筑上会出现杂点,然而原版建筑不存在这个问题,想知道原版建筑是怎么解决这个问题的。

搞了半天也没解决,问了豆包,豆包说什么暗部索引,手动将图像中的暗处替换成色盘unitsno.pal中 #220-#255 范围内的暗部色,那问题就来了。

首先,unitsno.pal中#220-#255 范围内的颜色根本就不太可能是暗部色,光眼睛看都感觉不对。
其次,还要手动靠眼睛识别建筑图像的暗处,根本就没有一个确切的标准去评价色块亮还是暗。
最后,我用自定义色盘,鬼知道色盘具体该怎么调才能符合要求。

AI还说
  • 明亮环境 → 调用色盘中前半部分的亮色索引。
  • 昏暗环境 → 调用色盘中后半部分的暗部索引。

这一看就不对呀,色盘的颜色基本是均匀呈块状分布的,哪有前半部分后半部分之说,纯扯淡吧,还把电厂的文件名说成power.shp,也是没谁了。
之前问它色盘问题,什么ra2.pal,soviet.pal都出来了,再看看这段,说的是人话?
  • 进入local.mix → palettes文件夹,里面的allied.pal(盟军)、soviet.pal(苏联)、neutral.pal(中立)是最常用的建筑调色板


其实这个问题两年前就发现了,只是之前不太重视,现在想知道到底该怎么解决这个问题,知道的麻烦答一下,谢谢。
发表于 2025-7-22 10:52:52 | 显示全部楼层
把 240-254 号色换成相似的其他色号,帧比较多就直接 SHP -> PNG -> SHP 用 IS ignore 掉那些颜色洗一遍
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-7-22 12:48:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 J123321 于 2025-7-22 17:21 编辑
Noble_Fish 发表于 2025-7-22 10:52
把 240-254 号色换成相似的其他色号,帧比较多就直接 SHP -> PNG -> SHP 用 IS ignore 掉那些颜色洗一遍 ...

差不多知道了,也就是说240-254色最好不要用,用了这些点就会变成杂点,不会随光照变化,为此我改了下色盘挂到ImageShaper里。谢谢解答。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2025-7-22 18:47:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Noble_Fish 于 2025-7-25 15:46 编辑
J123321 发表于 2025-7-22 04:48
差不多知道了,也就是说240-254色最好不要用,用了这些点就会变成杂点,不会随光照变化,为此我改了下色盘 ...

所谓“杂色”看你会不会用,对一些需要保持常亮的车灯和枪口闪光这类东西而言这反而是有益的特性。

2507252346
这才过了不到三天就有人发帖想要这个效果了


一些art方面的问题
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=26139
(出处: 红警DIY论坛)


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-5-26 10:10 , Processed in 0.081077 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表