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[我解决不了自己的问题] 怎么整理SHP和VXL文件

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发表于 2025-7-21 21:23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不想把人物SHP和坦克类VXL.PAL.HVA这些文件不想放到根目录,这样太乱了,请问要放回哪个MIX文件啊,根据网上教程,优先读根目录的文件,其次是expandmd99.mix (最大)里的文件,我把这个文件用XCC打开,SHP.VXL.PAL.HVA全拉进去了,启动游戏不生效,反而XCC打开ra2md.mix,全部丢到这里,还生效。请问下正确应该怎么做?游戏自带的单位的文件怎么在里面也找不到。
发表于 2025-7-21 23:36:12 | 显示全部楼层
expandmd##.mix优先载入需要Ares
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发表于 2025-7-22 06:31:17 来自手机 | 显示全部楼层
可以考虑更换下平台,另推荐看一下学习工具制作教程
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发表于 2025-7-22 19:15:07 | 显示全部楼层
放进exchedmd.xix试试,不过应该是过时做法了吧
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发表于 2025-7-23 21:32:57 | 显示全部楼层

就是以前也没人往 ecache 里塞 vxl...

而且 ecache 的格式是 ecache*.mix,也就是 ecache<任何字符>.mix,没有(也不需要)YR 对 expand## 扩展为 expandmd## 这个转变

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 楼主| 发表于 2025-7-27 09:17:09 | 显示全部楼层
我放在expandmd99.mix里,根目录不放,  运行“RunAres ” 进入游戏,素材不生效。后面我找红警2原单位素材,发现conquer.mix里 放的是兵种shp和pal 文件,local.mix里放的是VXL,HVA,PCX文件,我用XCC提取这两个mix文件,每次对应的素材我就分别放入这两个mix文件里,根目录不放,进入游戏测试,生效。现在我一直是这么做的。能用

那新问题来了。我看艾木魁大佬的视频讲解,游戏对素材的读取步骤,1.优先读取根目录。2.其次读取expandmdXX.mix编号比较大的MIX文件。但为什么按他的方法不生效。另外,按我这样放入conquer.mix和local.mix,后期会遇到什么情况,

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发表于 2025-8-7 17:33:20 | 显示全部楼层
yangchuncccc 发表于 2025-7-27 09:17
我放在expandmd99.mix里,根目录不放,  运行“RunAres ” 进入游戏,素材不生效。后面我找红警2原单位素材 ...

后期不会有情况
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