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[我解决不了自己的问题] ARES 实体建筑问题

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发表于 2025-7-17 22:21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
测试了一下ARES的实体建筑,发现可以实现建筑阻挡抛射体,但是SolidLevel= (integer)这个貌似没什么作用。建筑能否阻挡抛射体取决于SolidHeight= (integer - cells),抛射体和建筑设置SolidLevel= (integer),两个根本不起作用,只要建筑能阻挡抛射体,无论这个抛射体SolidLevel=设置多少,都能被阻挡。
本来想实现光棱塔一类建筑可以隔着建筑攻击,结果被阻挡了。
有测试过这种情况的大佬知道是怎么回事么?

发表于 2025-7-17 22:43:06 | 显示全部楼层
SolidHeight的值是阻挡多少像素格的高度 SolidLevel根据说明书我的理解是只要启用阻挡逻辑 抛射体就会被建筑阻挡 无论抛射体和建筑SolidLevel的大小  只是当抛射体的SolidLevel大于建筑时 攻击单位不会绕过去 而是会尝试先摧毁建筑再攻击后面的单位  而如果抛射体的SolidLevel小于建筑时 则该抛射体会被建筑阻挡无法开火 必须绕路攻击后面的单位
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 楼主| 发表于 2025-7-17 23:09:09 | 显示全部楼层
明白了,谢谢大佬
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