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[VXL] 海蝎驱逐舰移动炮台

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发表于 2025-5-14 23:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于原版的海蝎和驱逐舰没有移动炮台,有点难受,所以我用原来的模型拆出了炮台,并在此分享。

一,在artmd.ini中

[DEST]
Cameo=desticon
AltCameo=DESTUICO
Voxel=yes
Remapable=yes
TurretOffset=200
PrimaryFireFLH=150,0,140



[HYD] ; Sea Scorpion
Cameo=HOVRICON
AltCameo=HOVRUICO
Voxel=yes
Remapable=yes
TurretOffset=-65
PrimaryFireFLH=95,0,210
SecondaryFireFLH=95,0,210


(如果你觉得我坐标没调好,也可以自己再微调一下)

二、在rulesmd.ini中
[DEST]

...
Turret=yes

MobileFire=yes

OpportunityFire=yes


(建议再添加下面这两句,用来限制炮台的旋转界限。需要kratos才行)

Turret.Angle=60,60
Turret.Action=TURN


[HYD]

...
Turret=yes


MobileFire=yes
OpportunityFire=yes


三、另外再附上一些缺失的老兵等级建造图标,需要的可以拿去用

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发表于 2025-5-15 02:33:54 | 显示全部楼层
海蝎和驱逐舰~~
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 楼主| 发表于 2025-5-15 07:25:02 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚发贴的时候太困了,刚刚才发现文字排版有点乱,大家将就着看吧……(恼.jpg)
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