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我自己做了一艘航母,上面有两艘驱逐舰替身,但把替身加在航母上 反潜机不会主动反潜,但强制攻击时会反潜打潜艇,有时打着打着也会自己攻击潜艇,但只被一群潜艇攻击时 却不会反潜,请教大神指点
代码如下:
[GGA_TS_OKA_HM00];奥卡反潜战斗机替身主体
UIName=Name:OKA_HM00
Name=OKA_HM00
Prerequisite=GDIYARD
Primary=GGA_ASWLauncher
ElitePrimary=GGA_ASWLauncher
Secondary=GGA_ASWLauncher
NavalTargeting=1
Spawns=GGA_TS_OKA_ASW
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=150
NoSpawnAlt=yes
FireAngle=32
ToProtect=yes
Category=AFV
Strength=230
Naval=yes
Armor=naval_heavy_armor
TechLevel=11
Sight=15
Speed=6
Owner=GDICountry,GDICountry2,GGA
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1
Soylent=1
Bounty.Value=100
Turret=no
Points=20
ROT=5
Crusher=no
Weight=1
Crewed=no
Sensors=yes
SensorsSight=30
Size=1
IsSelectableCombatant=yes
Carryall.Allowed=no
Experience.SpawnOwnerModifier=0.40
Experience.SpawnModifier=0.60
OmniCrushResistant=yes
LeadershipRating=3
NoShadow=yes
OpportunityFire=yes
CanPassiveAquire=yes
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;航母反潜机替身
[TS_OKA_HM01];航母反潜机替身
Animation=none ;替身动画 none为空
HimAnim=none ;被击中时动画
DownAnim=none ;结束时动画
Duration=1 ;持续时间
HoldDuration=yes ;不进行有效期计时,级无限时间
Delay=0 ;替身消失后多久无法在获得
RandomDelay=0,1 ;随机delay 设置最小值和最大值 不能一样
DiscardOnEntry=no ;离开地图后是否即刻失效
Cumulative=no ;是否可以叠加
Group=-1 ;分组,同一个分组的效果互相影响,削减或增加持续时间
OverrideSameGroup=no ;同一个分组已存在,在赋予则覆盖
Stand.Type=GGA_TS_OKA_HM00 ;替身类型,可以是虚拟单位 单位名字(替身TS的)
Stand.Offset=-460,-150,0 ;替身的位置,单位的FLH,+F在建筑的右下方
Stand.Direction=4 ;替身的初始朝向,[0-15],16分圆,0是替身前方,单位为右上,建筑为右下
Stand.IsOnTurret=no ;替身绑定在炮管上
Stand.IsOnWorld=no ;替身绑定位置以世界坐标做参考,固定朝向北方,不跟随转动
Stand.SameTarget=yes ;强制替身与使者攻击同一个目标
Stand.Explodes=yes ;AE结束时,替身爆炸,被打死的不算
Stand.RemoveAtSinking=no ;使者沉船时移除替身 船只使用
Stand.PromoteFromMaster=no ;强制替身等级与使者相同
Stand.ExperienceToMaster=0.0 ;替身可以训练时,分多少经验给使者,替身不能训练时,击杀100%经验转给使
Stand.VirtualUnit=yes ;虚拟单位,不存在于地图上的单位,不可以被选中
Stand.IsTrain=no ;火车类型的替身,特殊表现,跟随使者行动轨迹
Stand.IsCabinHead=no ;火车类型的替身,在生成时是否插入车厢组前端
Stand.CabinGroup=-1
不知道 哪里出了问题,希望大佬可以详细讲解一下,关于航母上用替身的方法
目前航母上有6个驱逐舰替身 2个反潜 4个对地 但这6个都不会自己主动攻击
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