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[我解决不了自己的问题] 替身无法主动反潜

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发表于 2025-5-7 12:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一艘航母,上面有两艘驱逐舰替身,但把替身加在航母上 反潜机不会主动反潜,但强制攻击时会反潜打潜艇,有时打着打着也会自己攻击潜艇,但只被一群潜艇攻击时 却不会反潜,请教大神指点
代码如下:

[GGA_TS_OKA_HM00];奥卡反潜战斗机替身主体
UIName=Name:OKA_HM00
Name=OKA_HM00
Prerequisite=GDIYARD
Primary=GGA_ASWLauncher                  
ElitePrimary=GGA_ASWLauncher         
Secondary=GGA_ASWLauncher
NavalTargeting=1
Spawns=GGA_TS_OKA_ASW
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=150
NoSpawnAlt=yes
FireAngle=32
ToProtect=yes
Category=AFV
Strength=230
Naval=yes            
Armor=naval_heavy_armor
TechLevel=11
Sight=15
Speed=6
Owner=GDICountry,GDICountry2,GGA         
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1
Soylent=1
Bounty.Value=100
Turret=no     
Points=20
ROT=5
Crusher=no
Weight=1
Crewed=no
Sensors=yes
SensorsSight=30
Size=1
IsSelectableCombatant=yes
Carryall.Allowed=no
Experience.SpawnOwnerModifier=0.40
Experience.SpawnModifier=0.60
OmniCrushResistant=yes
LeadershipRating=3

NoShadow=yes      
OpportunityFire=yes            
CanPassiveAquire=yes

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;航母反潜机替身
[TS_OKA_HM01];航母反潜机替身
Animation=none                      ;替身动画 none为空
HimAnim=none                       ;被击中时动画
DownAnim=none                    ;结束时动画
Duration=1                              ;持续时间
HoldDuration=yes                    ;不进行有效期计时,级无限时间
Delay=0                                   ;替身消失后多久无法在获得
RandomDelay=0,1                    ;随机delay 设置最小值和最大值 不能一样
DiscardOnEntry=no                   ;离开地图后是否即刻失效
Cumulative=no                         ;是否可以叠加
Group=-1                                ;分组,同一个分组的效果互相影响,削减或增加持续时间
OverrideSameGroup=no              ;同一个分组已存在,在赋予则覆盖

Stand.Type=GGA_TS_OKA_HM00                           ;替身类型,可以是虚拟单位  单位名字(替身TS的)
Stand.Offset=-460,-150,0                           ;替身的位置,单位的FLH,+F在建筑的右下方
Stand.Direction=4                            ;替身的初始朝向,[0-15],16分圆,0是替身前方,单位为右上,建筑为右下
Stand.IsOnTurret=no                        ;替身绑定在炮管上
Stand.IsOnWorld=no                         ;替身绑定位置以世界坐标做参考,固定朝向北方,不跟随转动
Stand.SameTarget=yes                      ;强制替身与使者攻击同一个目标
Stand.Explodes=yes                           ;AE结束时,替身爆炸,被打死的不算
Stand.RemoveAtSinking=no              ;使者沉船时移除替身                船只使用         
Stand.PromoteFromMaster=no         ;强制替身等级与使者相同
Stand.ExperienceToMaster=0.0          ;替身可以训练时,分多少经验给使者,替身不能训练时,击杀100%经验转给使
Stand.VirtualUnit=yes                        ;虚拟单位,不存在于地图上的单位,不可以被选中
Stand.IsTrain=no                                      ;火车类型的替身,特殊表现,跟随使者行动轨迹
Stand.IsCabinHead=no                             ;火车类型的替身,在生成时是否插入车厢组前端
Stand.CabinGroup=-1  
不知道 哪里出了问题,希望大佬可以详细讲解一下,关于航母上用替身的方法
目前航母上有6个驱逐舰替身 2个反潜 4个对地 但这6个都不会自己主动攻击
发表于 2025-5-7 14:14:43 | 显示全部楼层
把AE里面所有语句全删了,只留自己确切明白含义且自己确实需要修改的语句
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 楼主| 发表于 2025-5-7 15:20:17 | 显示全部楼层
好的 老师
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 楼主| 发表于 2025-5-7 15:26:01 | 显示全部楼层
[GGA_TS_OKA_HM00];奥卡反潜战斗机替身主体
UIName=Name:OKA_HM00
Name=OKA_HM00
Primary=GGA_ASWLauncher                  
NavalTargeting=1
Spawns=GGA_TS_OKA_ASW
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=150
NoSpawnAlt=yes
Category=AFV
Strength=1
TechLevel=11   
Sensors=yes
SensorsSight=30
NoShadow=yes      


只留下这些就可以吧? 这个是驱逐舰替身的主体 (实际上就是一个飞机vxl在航母甲板上停着 然后攻击潜艇时 因为wo是空模型 所以舰载反潜机就飞出去打了,甲板上就是空的)

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发表于 2025-5-8 02:48:51 来自手机 | 显示全部楼层
啥啥啥,这都是啥。错别字一大堆能动就是闹鬼了。
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 楼主| 发表于 2025-5-8 11:10:26 | 显示全部楼层
双杀大神 求指点
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发表于 2025-5-8 12:10:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2025-5-8 12:12 编辑
GGA幽灵重工 发表于 2025-5-8 11:10
双杀大神 求指点


说明书都没有的吗?复制粘贴不会的?你自己发明的语句我怎么知道是什么意思。
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 楼主| 发表于 2025-5-8 15:31:51 | 显示全部楼层
就是说明书上V的啊
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发表于 2025-5-8 16:52:01 | 显示全部楼层
我亲手写的说明书,我怎么不知道说明书还被HIM入侵了
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发表于 2025-5-8 22:17:17 | 显示全部楼层
你先给 CARRIER 贴个 DEST 替身,如果正常,那就说明你写错了
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