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[SHP] 【素材发布】盟军传送门炸弹塔

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发表于 2025-4-28 02:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Asuka 于 2025-4-29 18:15 编辑

由于盟军的巨炮过于简单粗暴毫无盟军的科技特色
为此设计了全新的使用超时空技术的2x2防御塔

设计灵感来自于游戏银河撕裂者(好玩,去玩)同名防御建筑,由于不会AE,素材中的传送门粒子为此建筑粒子
特效仿制版由其导入游戏自带的粒子系统编辑器后录制
(尽力了,效果只能这样了,HDR和半透明效果变成shp全都完蛋)

食用说明:
1由于逛一圈没找到合适的弹头爆炸动画,懒得做了,随便拿了一个演示,要用这个素材你得自己找一个

2素材不带ini,你得自己在ini中把这些动画连起来,如果你不会用那就去学不要找我

3只是用ares即可完成效果,炸弹从传送门掉出来只是一个弹头动画

4不知道会不会出现显示bug,没实战过

5公素,使用请注明,不得用于任何对战平台,不得在公开发布的二改mod中使用此素材

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评分

参与人数 1DIY币 +15 收起 理由
CCS_qkl + 15 质量高超

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发表于 2025-4-28 07:42:44 | 显示全部楼层
先进!感谢分享 楼主的作品越来越好,产量也在提高,感觉已经可以出师了!
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发表于 2025-4-28 09:11:20 来自手机 | 显示全部楼层
因吹斯汀
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发表于 2025-4-28 09:46:38 | 显示全部楼层
有点联想到了ra3的瞬息发电机
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发表于 2025-4-28 10:12:51 | 显示全部楼层
超时空炸弹吗?偷了
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发表于 2025-4-28 11:56:34 | 显示全部楼层
好看,赏了
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 楼主| 发表于 2025-4-29 18:15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuka 于 2025-4-29 18:20 编辑

简介:之前的初版中攻击动画前摇过长,导致移动的单位根本打不中,实际还不如简单粗暴的巨炮
为此提供一个优化版,减少了攻击前摇,

新文件见主楼附件

初版中两头传送门在时间上的配合是通过为弹头动画前面添加空白帧实现的,这个延时
过大有足足16帧,严重影响实际使用,为此不得不抛弃这种延时方式
具体使用说明如下
1 依旧仅使用ares即可实现
2 新的延时实现方式使用DelayedFireDelay语句实现,使用此延时替代之前的空白帧,数值为32-34左右
3 现在建筑头顶的传送门动画实现方式为ae效果挂载动画,具体为在建筑的SpecialAnim中添加一个上ae的武器(不是弹头)
4 由于动画挂载武器自身的一些特性,之直接在初版SpecialAnim中挂载带有ae效果的武器会使ae效果动画图层低于SpecialAnim动画本身
   而导致显示问题,所以现在我把SpecialAnim的动画本身向上移动了15,你需要在单位art设置中写入SpecialAnimY=15
5 注意你实现ae效果的武器的弹头的伤害范围,1即可,过大会导致上ae时影响到相邻的该建筑,调整AnimY的原因即如此
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