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[我解决不了自己的问题] 32向SpecialAnim(开火动画)

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发表于 2025-4-24 18:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Asuka 于 2025-4-24 19:47 编辑

有没有除了使用Kratos替身逻辑外的实现32向开火动画的方法

感觉替身逻辑的弯绕的太大了

有一个很雏形的想法,涉及到改引擎,也有在试图理解phobos源码
初始载员逻辑支持载具作为初始单位并为坦克碉堡支持初始载员逻辑,禁止手动卸载逻辑支持建筑,这样无像素点建筑配合载具的开火动画就可以了
有个问题驻军的本质是兵在建筑里攻击还是兵为建筑增加了一个武器建筑在攻击,因为建筑里的兵是可以升级的所以我觉得是前者,这个本质和坦克碉堡里的载具是否一样
如果一样的话是不是代码写起来也简单

发帖的目的主要有二
1是找到有没有现成的实现方法,半年前找过,但只找到了替身逻辑一种方案,时隔半年想再碰碰运气
2如果除了替身只能改引擎的话我上面提的方案跟直接做一个让建筑支持32向SpecialAnim的逻辑比难度上是否简单?因为我想的是由于shp的性质想要直接实现32向动画需要32
个shp或32倍帧数感觉会很麻烦,至少就算逻辑上实现了实际捏素材也会麻烦。学改代码也没想全盘的学只打算学需要的,所以有此问。
发表于 2025-4-24 20:13:40 | 显示全部楼层
用ares就直接能做到“使用32向开火动画”啊
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 楼主| 发表于 2025-4-24 20:15:27 | 显示全部楼层
CCS_qkl 发表于 2025-4-24 20:13
用ares就直接能做到“使用32向开火动画”啊

????????????????????how
我说的是类似磁暴线圈攻击动画那种开火动画
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发表于 2025-4-24 20:16:18 | 显示全部楼层
Asuka 发表于 2025-4-24 20:15
????????????????????how
我说的是类似磁暴线圈攻击动画那种开火动画 ...

哦,那当我没说
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发表于 2025-4-25 13:24:52 来自手机 | 显示全部楼层
Shp炮塔就完事了
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 楼主| 发表于 2025-4-25 14:23:03 | 显示全部楼层

?大佬能展开说说吗
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发表于 2025-4-25 18:56:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-4-25 21:08:15 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2025-4-25 18:56
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20448&highlight=shp

不明白一个单位的开火站立行进帧的设置跟一个建筑的shp格式炮塔有什么关系,是我理解有问题吗,我的理解只是炮塔从一个anim里提取32帧作为炮塔32向图像。
诚心求教,由于最开始接触ini都是要改什么学什么,没系统的学过ini
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发表于 2025-4-26 14:00:01 | 显示全部楼层
哦,什么,不用替身啊,那没事了
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发表于 2025-4-29 11:04:12 | 显示全部楼层
现在的技术应该只能用替身解决,一年前我就在询问了
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