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[我解决不了自己的问题] 请教Blender贴图都用什么方式绘制纹理

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发表于 2025-4-18 21:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手自学了几天blender,简单做了一个模型,用着色编辑器直接贴图,但是渲染出来贴图很假。
请教佬佬们传授点经验

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 楼主| 发表于 2025-4-18 21:30:42 | 显示全部楼层
蓝色是着色器用纯色填充的

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发表于 2025-4-18 22:36:35 | 显示全部楼层
不要纯色 观察看看盟军建筑纹理
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发表于 2025-4-18 22:41:43 | 显示全部楼层
我用3dmax做的时候都是直接百度一些纹理图然后按照自己的需求截取图片需要的一部分再扔进ps处理一下对比度亮度什么的
你这个感觉反射太高了,调低试试,提高粗糙度
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发表于 2025-4-21 13:37:48 | 显示全部楼层
Substance 3D Painter
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发表于 2025-4-21 20:39:59 | 显示全部楼层
使用纹理节点,搭配纹理贴图(次要),关闭降噪功能(减少细节丢失)
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发表于 2025-4-23 14:51:32 | 显示全部楼层
我感觉材质作用大于贴图,金属度,高光,粗糙度都整点噪波试试
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发表于 2025-5-4 11:38:53 | 显示全部楼层
试试正片叠底一个波噪纹理,还有试试ao,ao是着色器的  输入-环境光遮蔽 (AO)。如果要加灰尘 可以  输入-几何数据 的法向,然后拆分XYZ,给Z加一个渐变,Z越小越黑,Z越大越亮,然后作为系数来 正片叠底  原来的贴图 和 一个 黑色或波噪 (等级不够,没法发图片)
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