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单位的实时血量转译为AE层数

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发表于 2025-3-2 10:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本原理由@ccc1478 提出并实践

当需要使用此效果时,目标获取一个礼物盒效果,开出一个继承血量数值的全空白单位,并获得武器标记效果,礼物->礼物来源发射武器。每次攻击时,礼物损失一定生命值,如反馈自伤等,给礼物盒贴上AE,直到礼物生命耗尽自毁。在此过程中,礼物盒就根据当前血量获得相应层数的AE。如300血,每次发射扣100,则获得3层。
缺陷是每有一层就得占用一帧用于发射,会有明显可察觉的延迟,如果自动武器允许多层又会导致ae数量超出血量限制。


来自群组: Kratos引擎INI交流社
 楼主| 发表于 2025-3-4 23:43:20 | 显示全部楼层
礼物盒ae赋予敌人,令敌人掉落一个初始无形的与敌人同阵营的间谍步兵或间谍坦克,并在礼物盒上赋予一个嘲讽弹头的自伤,令间谍攻击母体,就可以提取母体的image
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