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[我解决不了自己的问题] Phobos 动画武器不起作用

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发表于 2025-2-12 23:35:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
名称都已经注册了,直接挂载Summon4MGTK武器是有效果的,但是SummonRandom武器就不行了
经过测试,在art里面使用Image=CHRONOTG后动画可以正常显示,但是不刷兵,加了辐射也没效果
这是rules的内容
  1. [SummonRandom]
  2. Damage=1
  3. ROF=20
  4. Range=20
  5. MinimumRange=1.4
  6. Speed=100
  7. Warhead=SummonRandomWH
  8. FireOnce=yes
  9. OmniFire=yes
  10. ; Anim=RING1
  11. Projectile=InvisibleHigh

  12. [SummonRandomWH]
  13. Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
  14. AnimList=S4MGTK;,S4HOWI,S3ABRM,S3SREF,S3BLZZ,S2THOR
  15. EMEffect=yes

  16. Conventional=no
  17. PreventScatter=yes
  18. Malicious=no
  19. Nonprovocative=no
  20. AllowZeroDamage=yes

  21. [Summon4MGTK]
  22. Damage=1
  23. ROF=20
  24. Range=20
  25. Speed=100
  26. Warhead=Summon4MGTKWH
  27. Anim=RING1
  28. Projectile=InvisibleHigh

  29. [Summon4MGTKWH]
  30. Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
  31. AnimList=RING1

  32. Conventional=no
  33. PreventScatter=yes
  34. Malicious=no
  35. Nonprovocative=no
  36. AllowZeroDamage=yes
  37. LaunchSW=Summon4MGTKSpecial
  38. LaunchSW.RealLaunch=no
  39. LaunchSW.IgnoreInhibitors=yes
  40. LaunchSW.IgnoreDesignators=yes
  41. LaunchSW.DisplayMoney=no
  42. LaunchSW.DisplayMoney.Houses=all
  43. LaunchSW.DisplayMoney.Offset=0,0

  44. [Summon4MGTKSpecial]
  45. UIName=NAME:MGTK
  46. Type=UnitDelivery
  47. Cursor=ChronoSphere
  48. SW.Deferment=45
  49. SW.Range=1.4
  50. SW.RequiresTarget=land
  51. Deliver.Types=MGTK,MGTK,MGTK,MGTK
  52. SidebarPCX=chroicon.pcx
  53. ShowTimer=no
  54. DisableableFromShell=no
  55. RechargeTime=10000
  56. SW.AllowAI=no
  57. SW.CreateRadarEvent=yes
  58. IsPowered=no
  59. AIDefendAgainst=no
  60. EVA.Ready=none
  61. EVA.Activated=EVA_ReinforcementsHaveArrived
  62. SW.ActivationSound=ChronoMinerTeleport
  63. SW.Animation=CHRONOTG
  64. SW.AnimationHeight=5
复制代码

这是art的内容
  1. [S4MGTK] ; Spawn 4 MGTK
  2. Image=none
  3. Rate=300
  4. Report=none
  5. UseNormalLight=yes
  6. Layer=top
  7. ZAdjust=-300
  8. Translucency=25

  9. Weapon=Summon4MGTK                        ; WeaponType
  10. Damage.Delay=0                 ; integer, animation frames
  11. Damage.DealtByInvoker=yes
  12. Damage.ApplyOncePerLoop=yes
复制代码
发表于 2025-2-12 23:46:30 | 显示全部楼层
这边建议先学会 Ares 引擎下的动画挂武器写法,Phobos 只是对其进行了拓展
Ares2.0动画挂载武器功能演示,以及VXL2MAX的流程示范 by 艾木魁
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 楼主| 发表于 2025-2-13 08:41:38 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2025-2-12 23:46
这边建议先学会 Ares 引擎下的动画挂武器写法,Phobos 只是对其进行了拓展
Ares2.0动画挂载武器功能演示, ...

谢谢了,我发现是没写伤害
不过Ares文档这里也没有说要写伤害
https://ares-developers.github.i ... html#using-a-weapon
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发表于 2025-2-13 22:17:20 | 显示全部楼层
Damage and WH are also required to be written  under [Anim.]  in artmd.ini. AFAIK...
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发表于 2025-2-16 23:01:59 | 显示全部楼层
Ritanlisa 发表于 2025-2-13 00:41
谢谢了,我发现是没写伤害
不过Ares文档这里也没有说要写伤害
https://ares-developers.github.io/Ares-d ...

你就是原来的动画挂弹头也一样得写伤害。除非你动画刷车爆掉走 DeathWeapon .etc
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