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[我解决不了自己的问题] 如何绘制2个以上可分工旋转的炮塔

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发表于 2025-1-10 01:37:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我打算做一个双武器的战船,一排可以旋转的对地炮,再来一个可以旋转的防空炮应该怎么制作
发表于 2025-1-10 01:47:48 | 显示全部楼层
每个炮塔单独制作素材,然后使用KratosPP的Stand.Type,详见说明书
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发表于 2025-1-10 01:48:16 | 显示全部楼层
好啊,请阅读Kratos说明书,说不定有收获
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 楼主| 发表于 2025-1-10 01:57:40 | 显示全部楼层
同时也想问问那种只有在攻击时才附带动画的效果应该怎么做,比如旋转的加特林
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发表于 2025-1-10 09:24:16 来自手机 | 显示全部楼层
eqgaobingzun 发表于 2025-1-9 10:57
同时也想问问那种只有在攻击时才附带动画的效果应该怎么做,比如旋转的加特林 ...

砍设定。
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发表于 2025-1-10 09:56:03 | 显示全部楼层
这种效果吧
攻击时才有动画,那不就是shp车的攻击动作

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 楼主| 发表于 2025-1-10 13:04:51 来自手机 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2025-1-10 09:56
这种效果吧
攻击时才有动画,那不就是shp车的攻击动作

对,就是这种,每个炮台都可以独立运作,这需要奎秃斯平台吗?关注大佬好久了也就只学了点Ares皮毛,奎秃斯是一点都没看过……
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 楼主| 发表于 2025-1-26 06:27:15 来自手机 | 显示全部楼层
eqgaobingzun 发表于 2025-1-10 13:04
对,就是这种,每个炮台都可以独立运作,这需要奎秃斯平台吗?关注大佬好久了也就只学了点Ares皮毛,奎秃 ...

这两天才反应过来,奎大说的是shp载具,当时还真不知道坦克等载具可以用shp模型🥲
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 楼主| 发表于 2025-1-26 06:28:32 来自手机 | 显示全部楼层
nuke 发表于 2025-1-10 09:24
砍设定。

我已经明白怎么弄了,光棱坦克那种充能逻辑,把炮塔多画几个(一脸骄傲)
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