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【素材分享】四个火焰动画shp(改进)

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发表于 2024-11-9 05:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次发的四个火焰,是由mov转一秒十帧的GIF,再转shp。
总之,帧数太少,且阴影颜色较深。


这次改进,帧数是原来的三倍(原视频帧数),且抠掉了部分暗色。

如下:





动画比较大,有需要的话,可以自己缩小使用,也可以用来做超武。

——————分割线——————

第一个:


第二个(分卷):


第三个:


第三个(宽度缩小至75%):


第四个:


色盘:


——————分割线——————

由于动画较扁,可能需要缩小宽度使用(建议缩小至75%)。但是,我就不折腾了,以后再说吧。
注:
Open Source SHP Builder 3.36修改尺寸,最大支持500*500分辨率,然而此动画已超500*500。
如果需要低于500*500分辨率的尺寸,可以自己在这个软件缩小,不然只能用一堆png或GIF导入了。

其中第三个动画,食用参考:

由于前6帧有亿点丑,所以弃用了。

代码:

[red2_fire03];火焰(23帧)
Image=red2_fire03
Normalized=no
Start=6
End=16
LoopStart=6
LoopEnd=16
LoopCount=1
Rate=900
CustomPalette=red_fire.pal
UseNormalLight=yes;永久以100亮度播放
Layer=top;在所有上面播放
YSortAdjust=900
YDrawOffset=-150;高度
;Translucency=25;透明
TrailerAnim=red2_fire03_2;烟雾动画
TrailerSeperation=3
Damage=30
DamageRadius=10000
Warhead=red2_fire03WH
Damage.Delay=2
Next=red2_fire03_1

[red2_fire03_1];火焰(23帧)
Image=red2_fire03
Normalized=no
Start=16
End=23
LoopStart=16
LoopEnd=23
LoopCount=1
Rate=900
CustomPalette=red_fire.pal
UseNormalLight=yes;永久以100亮度播放
Layer=top;在所有上面播放
YSortAdjust=900
YDrawOffset=-150;高度
;Translucency=25;透明
Damage=20
DamageRadius=10000
Warhead=red2_fire03WH
Damage.Delay=2

[red2_fire03_2];火焰(23帧)
Image=red2_fire03
Normalized=no
Start=8
End=23
LoopStart=8
LoopEnd=23
LoopCount=1
Rate=900
CustomPalette=red_fire.pal
UseNormalLight=yes;永久以100亮度播放
Layer=top;在所有上面播放
YSortAdjust=900
YDrawOffset=-150;高度
;Translucency=25;透明
Damage=10
DamageRadius=10000
Warhead=red2_fire03WH
Damage.Delay=2


利用TrailerAnim=在原地刷相同动画,可以使本来单薄的动画变得略微花哨。
使用Next=,使后半段动画,不启用TrailerAnim刷动画。

到此结束。

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发表于 2024-11-9 08:39:44 | 显示全部楼层
很卡通的樣子
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发表于 2024-11-10 08:35:55 | 显示全部楼层
网游走进红警
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