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[我解决不了自己的问题] VXL的开火坐标怎么确定?求指教。

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发表于 2011-11-29 22:38:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
谢谢各位
发表于 2011-11-30 12:59:34 | 显示全部楼层
游戏中地表单元是60x30的菱形,换算为实际尺寸就是边长为60*2^0.5/2像素的一个正方形,而这个边长等于256个单位,所以每个像素等于256/(60*2^0.5/2)=6.035个单位,因此F和L在平行于屏幕的截图上像素数乘以6即可。H的方向总是和屏幕成60°所以应乘上6.035/sin60°=6.969即7。

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参与人数 1威严 +1 DIY币 +1 收起 理由
Issly + 1 + 1 支持技术性吐槽,嗯。

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 楼主| 发表于 2011-12-1 15:23:36 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2011-11-30 12:59
游戏中地表单元是60x30的菱形,换算为实际尺寸就是边长为60*2^0.5/2像素的一个正方形,而这个边长等于256个 ...

谢谢
我发现INI区有的。。。呵呵。。不好意思了。。下次伸手会注意的
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发表于 2011-12-4 12:12:07 | 显示全部楼层
MK说得稍显复杂了些,一般还是靠感觉吧

ART里三个数值,第一个是前后,第二个是左右,第三个是上下。进游戏里慢慢调吧,简单不过有些繁杂,要求高的可能要调整好多次才行。慢慢得就有感觉了……
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