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关于自制单位图标的另类制法和相关理论

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发表于 2024-8-1 00:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程在这:https://www.bilibili.com/read/cv ... 337.0.0&jump_opus=1

能不能换个入场卷
以下为渲染图标成果
下述部分单位模型素材来源:纯(Reincar)

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发表于 2024-8-1 04:24:31 | 显示全部楼层
会用ps做图标的基本上都知道啊,有点水
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发表于 2024-8-4 18:48:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiriha2 于 2024-8-4 19:16 编辑

ps里其实还有很多功能可以用来做图标,这个教程不是有点水是有点误导人了。

1.MV里完全可以导出带透明背景的PNG,渲染里通过不同的材质设置(不要使用默认的漫反射,试试金属度、发光或玻璃)和渲染设置(如溢光等)也能让素材好看的同时减少后期做视效。
2.所属色的改变,使用MV的区域替换功能(即笔刷里的“油漆桶”)即可,大可不必留到PS里再去调整。
3.学会使用蒙版可以减少抠图的难度,但MV可以导出带透明背景的PNG,所以我是不知道哪里会需要用到抠图。
4.调整图层饱和度、色相及曲线可以简单让素材和背景更贴近你想要的风格。后期通过滤镜如锐化等增加素材辨识度,或者直接把一些看起来太糊导致画面太花的细节糊掉。
5.接上两条,图层属性+蒙版可以做出很多花里胡哨的效果,例如通过不同画面区域的不同亮度增强主体素材的光影立体感。
6.图层透明度+外发光+手绘或者使用PS自带的直线可以用来画出一些激光效果,也可以用来简单画开火动画。
7.烟雾、扬尘或水花,我的做法是图层透明度+蒙版+滤镜。


暂时想到这些。



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发表于 2024-8-4 19:57:44 来自手机 | 显示全部楼层
kiriha2 发表于 2024-8-4 18:48
ps里其实还有很多功能可以用来做图标,这个教程不是有点水是有点误导人了。

1.MV里完全可以导出带透明背景 ...

有没有一种可能,不是所有人都用MV
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发表于 2024-8-4 20:01:57 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2024-8-4 19:57
有没有一种可能,不是所有人都用MV

教程里是用MV来导出素材啊?导出一个带灰色背景的图再放到PS里去扣,这不是自己给自己找事做么。
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发表于 2024-8-4 20:11:24 来自手机 | 显示全部楼层
kiriha2 发表于 2024-8-4 20:01
教程里是用MV来导出素材啊?导出一个带灰色背景的图再放到PS里去扣,这不是自己给自己找事做么。 ...

那是误导人了,有透明背景的png不用再去抠图纯属自己找麻烦
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