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发表于 2024-5-22 12:27:05
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本帖最后由 ruanhuhu 于 2024-5-22 15:45 编辑
解决了 用轨道炮 不要用烟雾 烟雾会飘 FV的维修粒子不会飘
主要功能就是可以在原建造动画的基础上再加一个动画上去
且支持透明度 但是没有所属
[NACNST]
NaturalParticleSystem=BuildSys
;NaturalParticleLocation=478,478,500 ;位置自己调整 我测试的话478正好盖住原来的 0的话就是截图的效果
NaturalParticleLocation=0,0,500
;注册
[ParticleSystems]
+=BuildSys
[Particles]
+=NBuildSmoke
[BuildSys]
HoldsWhat=NBuildSmoke
BehavesLike=Railgun
SpiralRadius=0;扩散半径
ParticlesPerCoord=0.002;粒子密度 越小越散 我试了0.001就没了 应该0.002是最小了
SpiralDeltaPerCoord=.3;粒子弯曲之间的增量 搞螺旋线 反正这里用不到
;ParticlesPerCoord=a 这是粒子密度,越大越密 算法为 1/a (例:填写.05 即每1/.05=20个像素产生一个粒子)
;SpiralDeltaPerCoord=b 波长 控制粒子排列的弯曲度 越大弯曲度越小 算法为b/a (例:填写 .3 即.3/.05=6 每像素粒子方向绕圆柱轴心旋转.3,那么每相邻的两个粒子之间角度相差6)以上两条具体算法来自耗神
;这个是说明书上的原内容
MovementPerturbationCoefficient=0
PositionPerturbationCoefficient=0
VelocityPerturbationCoefficient=0
;都设置为0 不要让他动
[NBuildSmoke]
Image=ngcnstmk;用什么图像 直接读的素材 默认anim色盘
Palette=unit~~~.pal;ares支持自定义色盘
MaxEC=60;持续时长 可以大于动画帧数 动画结束后用DeleteOnStateLimit=yes删除
StartFrame=0;起始帧 从0开始
EndStateAI=30;结束帧 还是从0开始 应该是
Translucency=25;透明度 25 50 75
WindEffect=0;无效值
BehavesLike=Gas
StateAIAdvance=1;播放速度了 每帧持续多久 越大越慢
Velocity=0;粒子运动速度
DeleteOnStateLimit=yes;动画结束后删除粒子
忽略gif图片右上角的那几个点 我划了一下看最后一帧是多少的 有的加一 有的又不加
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