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ares的EMP弹头击中苏军的战车工厂IE:007BAEA1

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发表于 2023-12-18 12:58:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面的带EMP的弹头只要击中苏军的战车工厂;并且战车工厂正在造(上升)ZEP时就会IE

Exception C0000005 at 007BAEA1

[EMPuls2WH]
DamageAirThreshold=-1
Versus=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,10%,100%,100%
CellSpread=10
PercentAtMax=.1
Tiberium=no
Sparky=no
AnimList=PULSEFX121
EMP.Duration=300
EMP.Cap=1200
EMP.Sparkles=emp2fx02
AffectsEnemies=yes
AffectsOwner=no
AffectsAllies=no

YR_v1.001+Ares3.0p1+Phobos.36+Kratos_v0.42p13
哪位大老有遇到过吗,请指教




发表于 2023-12-18 14:32:27 | 显示全部楼层
DamageAirThreshold 删了试试
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 楼主| 发表于 2023-12-18 16:06:49 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-12-18 14:32
DamageAirThreshold 删了试试

还是不行,还是弹  ,单独打工厂 或是单独打ZEP都没问题  
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发表于 2023-12-18 16:14:56 | 显示全部楼层
飞行器砸建筑弹窗007BAEA1应该是一个顽疾了。
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发表于 2023-12-18 16:23:00 | 显示全部楼层
根据mo那边的经验,给gamemd设置兼容性为更早的windows版本可以解决这个问题。
具体的发生原因应该还没有结论(至少我没见过)。一些测试结果包括但不限于:1.坠毁时不在镜头内就不弹窗;2.被砸的建筑越高越容易弹窗;3.非win10不弹窗。
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 楼主| 发表于 2023-12-18 17:03:09 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2023-12-18 16:23
根据mo那边的经验,给gamemd设置兼容性为更早的windows版本可以解决这个问题。
具体的发生原因应该还没有结 ...


2.被砸的建筑越高越容易弹窗  这个应该是对的,

[NAWEAP]
;Height=6
Height=4 改成4不弹了  

就弹了一次  ,是中途砸在了造船厂上
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 楼主| 发表于 2023-12-18 17:10:06 | 显示全部楼层
航味麻酱 发表于 2023-12-18 16:23
根据mo那边的经验,给gamemd设置兼容性为更早的windows版本可以解决这个问题。
具体的发生原因应该还没有结 ...

但话说回来,不带EMP也不弹啊,改一下兼容性再试
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 楼主| 发表于 2023-12-18 17:57:08 | 显示全部楼层
还是弹
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发表于 2023-12-19 14:02:37 来自手机 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2023-12-18 17:57
还是弹

让基洛夫免疫emp再试试
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 楼主| 发表于 2023-12-19 18:44:39 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-12-19 14:02
让基洛夫免疫emp再试试
感谢指点!!
1.

[NAWEAP]
ImmuneToEMP=yes
EMP.Threshold=0

[ZEP]
ImmuneToEMP=yes  还是弹,也不知咋回事了,就苏军重工生产基洛夫时弹   我给盟军重工用它就不弹


2.

我给[ZEP]又加了这个     EMP.Threshold=-5000   

另外苏工厂高度也改成了4

试了试;结果基本不弹了,有时不知道咋回事,又弹一下;


3.

把所有兼容性全去掉了,只有管理员权限  ,恢复成原来的代码 ,它又不弹了  也不知道咋回事



4.
我改成Kratos了,这个真不弹

; Kratos  EMP AE弹头
AttachEffectTypes=KratosEmp1
AttachEffectChances=100%
AttachFullAirspace=yes                ;使用弹头附加时,搜索范围改为圆柱体
AffectInAir=yes                         ;使用弹头附加效果是否影响空中单位的总开关

[KratosEmp1]
Duration=600                                ;持续时间
Cumulative=no                                ;是否允许同名AE进行叠加
ResetDurationOnReapply=no        ;如果不允许叠加,持续过程中重复赋予时是否重置计时器
DiscardOnEntry=yes                         ;离开地图后是否即刻失效
Freeze.Enable=yes                        ;启用失活状态
Freeze.AffectWho=ALL                 ;作用于谁,ALL\MASTER\STAND
Animation=emp2fx02                        ;;赋予单位伴随的动画
Anim.Visibility=NONE                ;;谁能看见
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