本帖最后由 SoonTMT 于 2023-11-26 09:31 编辑
我有一个总共有884帧()的步兵,按照SB的动作序列工具给出的结果填写数值,这个步兵的游泳攻击帧(WetAttack=)是从390帧到429帧,每个方向的开火动作有5帧,再结合教程说明,WetAttack=我写了390,5,5,但实际进入游戏到水上攻击时却出现了方向错乱的情况,回头再去SB检查对应帧的图像无误,但在游戏里总是方向错乱,回头查看教程也没有头绪,修改数值也只会让问题变得更加离谱……
WetAttack=是有什么特殊限制吗?
(附上整个动作序列表以供检查)
Ready=0,9,1
Guard=0,9,1
Walk=8,8,8
Idle1=144,15,0,W
Idle2=159,15,0,E
Crawl=206,8,6
Prone=198,1,6
Die1=174,12,0
Die2=186,12,0
FireUp=72,9,9
FireProne=270,5,6
Down=198,4,2
Up=0,4,2
Paradrop=314,1,1
Cheer=144,15,0,E
Tread=310,1,6
Swim=318,9,9
WetAttack=389,5,5
WetIdle1=310,8,0,S
WetIdle2=310,8,0,E
WetDie1=430,12,0
WetDie2=430,12,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Panic=0,1,1
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