本帖最后由 DogeL 于 2023-9-8 19:38 编辑
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前排提示:这是写给用这个素材的新手看的,所有东西都是Ares环境下实现的,当然Phobos加持下可能会有更多的玩法,老手就不用看了,写着图一乐的东西,可以直接跳到后面字体加粗的部分去看。
最近做二改做得十分烦躁,于是决定自己开个新坑,然而DTA未开,素材没到,时间暂无(乐),xuetianyi所发布的高质量公素刚好可以把原版苏阵营替换了(赞美大佬),于是用这个替换原来的核弹井,修改一下相关的东西。
原来的运用中,使用闪电风暴的超武逻辑很好地模拟了导弹风暴的效果,然而经过实测会存在以下几个问题:不能与闪电风暴或心灵控制一起释放、打在水上直接消失,打击目标过于随机、导弹爆炸没有辐射。后续请教了其他人,使用了指示者(无图像飞行器以及建筑),但不能很好地控制导弹落下的数量,建筑有时候放的位置不好容易因为重叠爆炸弹窗或者不会正常自爆。在近期用了EMP炮的写法则有两个缺点:低打高有几率打偏,弹头下降效果很难看,在距离地面不高的地方突兀地刷出导弹。
用核弹超武+分裂逻辑叠跳板重写了,现在没有被其他超武卡脖子的问题,会后知后觉地炸出一小块辐射,直击水域也不会被直接吞。
缺点很简单:范围有点小,大概是 Range=5(小小的也很可爱.jpg) 技术有限,不要直接对着单位放,会有bug,你放空地也会一定范围内自己找人打。
PS:没啥打击感是因为没加核弹经典的全局闪光和屏幕震动请自行添加。
希望能帮助到用这个素材的人摆脱闪电风暴超武的局限性。
没有预览动图,没有演示视频,开袋即食。
建筑本体素材: xuetianyi
超武图标&飞弹图像修改: BoundaryHand (原来的素材里居然飞出去的和打下来的导弹长得不一样?)
蘑菇动画: DonutArnold
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