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【已解决】加载建筑没有显示的问题

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发表于 2023-7-22 15:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 YUEX 于 2023-7-22 21:29 编辑

不好意思,给大家打扰了。论坛已经有不少这方面的帖子了,但我还是没有解决加载建筑不显示问题

武器能加载上去,图片却显示不了,用的是phobos 36+ares3.0版本
rules:
[ATESLA]                                                         ;光棱塔
;省略原版代码
Prerequisite=GATECH
Adjacent=100
Trainable=yes
Immune=yes
Primary=PrismShot
IsBaseDefense=no
ElitePrimary=PrismShotE
DemandLoadBuildup=true               
ThreatPosed=0
Upgrades=1




[ATESLA_UP]                                                        ;光棱塔升级版
UIName=Name:ATESLA_UP
Name=Allied Prism Cannon
Trainable=yes
BuildCat=Combat
Prerequisite=GATECH,ATESLA
Primary=CoilBolt
Secondary=CoilBolt
Strength=600
Armor=steel
TechLevel=1
Adjacent=100
Sight=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Cost=1500
Points=30
Power=0
IsBaseDefense=no
PowersUpBuilding=ATESLA
PowersUpToLevel=1


art:
[GAPRIS]                                        ;光棱塔art(主体)
Cameo=prisicon
Remapable=no
Foundation=1x1
Height=6
Buildup=GAPRISMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
PrimaryFireDualOffset=true
PrimaryFirePixelOffset=0,-4
PrimaryFireFLH=0,0,378
NewTheater=yes
ActiveAnim=GAPRIS_B
ActiveAnimDamaged=GAPRIS_BD
ActiveAnimZAdjust=-83
SpecialAnim=GAPRIS_A
SpecialAnimDamaged=GAPRIS_AD
pecialAnimZAdjust=-35
SpecialAnimPowered=no  
SpecialAnimPoweredLight=yes
IsAnimDelayedFire=yes  
DelayedFireDelay=28   
DamageFireOffset0=-1,16
CanBeHidden=False
OccupyHeight=4
ActiveAnimYSort=372
PowerUp1Anim=XB_P                       ;加载物动画                           
PowerUp1LocXX=0
PowerUp1LocYY=0
PowerUp1LocZZ=44
PowerUp1YSort=-30

[ATESLA_UP]                                        ;光棱塔升级版art(加载物)
Cameo=prisicon
Image=XB_P
AnimPalette=yes
Remapable=yes
Foundation=1x1
PrimaryFireFLH=0,0,378
SecondaryFireFLH=0,0,378
NewTheater=no
PrimaryFireDualOffset=true
ActiveAnim=XB_P                  ;用来和上面的Image=XB_P对比
ActiveAnimZAdjust=-19
ActiveAnimX=50
ActiveAnimY=50
ActiveAnimYSort=-99

[XB_P]                                                ;加载物动画
NewTheater=no
Normalized=yes
LoopCount=-1
Rate=300
Layer=ground
Shadow=no
DemandLoad=true
ShouldUseCellDrawer=false


看过双杀步枪大佬的组合炮塔帖子,加载物建筑的本体图像是一个加载物的动画(Image=加载物动画),我也是这么用的,发现这个image指向的不是注册好的动画,而是shp文件。
我试过将shp文件的四角拉大,也试过在光棱塔本体建筑art里改XX,YY,ZZ,YSort,都没什么效果

下面是单独建造的加载物建筑,上面的P是本体图像,下面的P是ActiveAnim





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发表于 2023-7-22 15:52:02 | 显示全部楼层
那你没看到我说组合塔的名字是固定死的么。非组合塔的加载物就是动画,是写在被加载的建筑上的,也就是XB_P,然后就是你没注册。
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 楼主| 发表于 2023-7-22 16:09:00 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-7-22 15:52
那你没看到我说组合塔的名字是固定死的么。非组合塔的加载物就是动画,是写在被加载的建筑上的,也就是XB_P ...

我想加载的就是动画,动画注册过,所以我的ActiveAnim=XB_P显示的就是正确的动画。那我应该怎么改
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发表于 2023-7-22 20:53:55 来自手机 | 显示全部楼层
加大xb_p.shp的有效面积,每一帧都要
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 楼主| 发表于 2023-7-22 21:24:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 YUEX 于 2023-7-22 21:26 编辑
双杀步枪 发表于 2023-7-22 20:53
加大xb_p.shp的有效面积,每一帧都要

我已解决了

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 楼主| 发表于 2023-7-22 21:53:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 YUEX 于 2023-7-22 22:45 编辑
双杀步枪 发表于 2023-7-22 20:53
加大xb_p.shp的有效面积,每一帧都要

是这样的
原本:art中           [本体]    PowerUp1Anim指向art中的[加载物动画]

         rules中         [ 加载物]  image = art中的[加载物]
         art中           [加载物]  image =   art中的[加载物动画]
          加载物部分,就是像你组合炮塔帖子中的,炮塔1,炮塔1art,炮塔1动画
我改后:art中           [本体]    PowerUp1Anim = art中的[加载物动画]

            rules中        [ 加载物]   image = art中的[加载物动画]
         
         减少了一个中间过程



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