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【悲报】尝试用火车逻辑做半挂卡车但是覆盖逻辑依壁雕凿

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发表于 2023-7-16 23:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


简单来讲,我做了这俩素材,然后用AE火车逻辑给拖头加了个带炮塔没模型的尾车,再给无模型尾车炮塔上用AE挂了一个挂车作为模型

一开游戏tm的挂车的影子直接把拖车头盖掉了一半,然后我就给挂车加了个NoShadow,车只要不往南走都还行,只是没有影子

往南走还是悲剧了,挂车直接盖住了车头
算了,咱还是把头尾做到同一个vxl里吧

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发表于 2023-7-16 23:52:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iowa3 于 2023-7-16 23:58 编辑

试试本体无形vxl,车头改成火车第一节;要不就把车头底盘和车头分开,车头做成普通替身
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发表于 2023-7-17 18:53:40 来自手机 | 显示全部楼层
替身的优先级比较高,所以会显示在上层,而且即便不显示在上层,那也将会是车头的黑色屁股盖住拖挂。怎么样都不会好。
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发表于 2023-7-18 21:50:02 | 显示全部楼层
突然想到一个智障的办法,而且弊端很大,在挂车的vxl该有车头的地方,用0号色做个车头宽度墙,这样不知道ingame什么样
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发表于 2023-7-18 21:53:20 | 显示全部楼层
然后挂车转速快一点,车头转身的时候,挂车快点跟上,显示bug就少一些
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发表于 2023-7-18 22:34:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 aaaa 于 2023-7-18 22:35 编辑


感觉语言表达得太抽象,绿色方块表示的实际是0号方块遮盖块,尺寸应该和卡车头尺寸一致
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发表于 2023-7-19 00:30:38 | 显示全部楼层
aaaa 发表于 2023-7-18 21:50
突然想到一个智障的办法,而且弊端很大,在挂车的vxl该有车头的地方,用0号色做个车头宽度墙,这样不知道in ...

我猜一下,被0号色裁掉的部分未必能和前面车头对齐,两部分方向不一样的时候会穿帮,如果挂车转弯速度快点话可能不太容易注意,就像直升机覆盖问题一样
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发表于 2023-7-24 06:06:10 | 显示全部楼层
给替身加一个TurretOffset可以有效防止抖动,替身位置再设为0,0,0
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