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非常小的问题,替身左右Stand.Direction左右不对称

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发表于 2023-6-20 08:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Iniceboatu 于 2023-6-20 08:48 编辑

以下航母图为例,增加左右近身防卫炮 ,左边朝向正西,右边朝向正东,炮塔设置只能转90度,开火方位onbody,很明显右边是歪的。不是炮塔问题,因为不用炮塔也是这个问题。

[CARRIERGUNL]
Duration=1 ;
HoldDuration=yes ;
Delay=300 ;
InitialDelay=0 ;
AttachOnceInTechnoType=yes
Stand.Immune=yes
Stand.Type=CarrierGun ;替身类型
Stand.Offset=-250,0,10 ;替身的位置,单位的FLH,+F在建筑的右下方,
Stand.Direction=12 ;替身的初始朝向,[0-15],16分圆,0是替身前方,单位为右上,建筑为右下,16方向:N=0、NE=2、E=4、SE=6、S=8、SW=10、W=12、NW=14
Stand.LockDirection=no ;强制固定替身朝向始终保持与使者的方位,无论替身是否正在攻击目标

。。。

[CARRIERGUNR]
Duration=1 ;
HoldDuration=yes ;
Delay=300 ;
InitialDelay=0 ;
AttachOnceInTechnoType=yes
Stand.Immune=yes
Stand.Type=CarrierGun ;替身类型
Stand.Offset=-240,0,10 ;替身的位置,单位的FLH,+F在建筑的右下方,
Stand.Direction=4 ;替身的初始朝向,[0-15],16分圆,0是替身前方,单位为右上,建筑为右下,16方向:N=0、NE=2、E=4、SE=6、S=8、SW=10、W=12、NW=14
Stand.LockDirection=no ;强制固定替身朝向始终保持与使者的方位,无论替身是否正在攻击目标

。。。

[CarrierGun]
UIName=NOSTR:GUNZ
Name=GUNZ
Prerequisite=none
Primary=CarrierCannon
Ammo=12
InitialAmmo=12
Reload=120
EmptyReload=120
ReloadIncrement=120
ReloadAmount=1
EmptyReloadAmount=12
CanPassiveAquire=yes
NavalTargeting=0
RadarInvisible=yes
FireAngle=32
ToProtect=no
Category=Support
Strength=1000
VirtualUnit=yes
Naval=yes
Armor=DummyArmor
TechLevel=-1
Sight=0
Speed=4
ROT=2
CrateGoodie=no
Owner=
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=0
Turret=yes;no
Turret.Angle=90,90 ;0-180,左右角度界限,第一个数是左边的可用角度,第二个数是右边的可用角度
Turret.Action=CLEAR ;目标进入死区,如何处理,CLEAR\BLOCK\TURN
Points=0
Weight=1
Sensors=no
Crusher=no
Crewed=no
IsSelectableCombatant=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovWaterSelect
VoiceMove=GenSovWaterMove
VoiceAttack=GenSovWaterAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=
SinkingSound=GenLargeWaterDie
MoveSound=DreadnoughtMoveStart
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
TooBigToFitUnderBridge=true
GuardRange=8
DistributedFire=yes
Size=2
DeathWeapon=BlimpBombEffect
DeathWeaponDamageModifier=0.1
Explodes=no;yes
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToPoison=yes
ImmuneToPsionicWeapons=yes
MaxDebris=2
MinDebris=1
DebrisTypes=PIECE
DebrisMaximums=1
GetsBounty=no
Selectable=no
Trainable=no
SelfHealing=yes
Unnatural=yes
DontScore=yes
NoShadow=yes
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
HealthBar.Hide=yes
HealthText.Hidden=yes
Select.Disable=yes


[CarrierGun]
Image=DUMBVOX;单点素材
Voxel=yes
PrimaryFireFLH=100,70,60
PrimaryFireOnBody=yes



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发表于 2023-6-20 16:33:04 来自手机 | 显示全部楼层
一个240一个250,怎么会是对称的呢
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 楼主| 发表于 2023-6-21 09:18:04 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-6-20 16:33
一个240一个250,怎么会是对称的呢

啊,呵呵,那个是我自己脑残。不过不是主要问题。不对称的是旋转角度。左边那个开炮是一条线平行于船体,右边那个不是。两个替身是分别左右朝向90度,但右边那个很明显不是90度角,可能多了个5度左右。
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发表于 2023-6-21 14:59:35 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是2D模拟的3D坐标,而且本就有精度误差,在允许范围内就不用管
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