找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3552|回复: 2

请教Kartos:子机上绑定替身的问题

[复制链接]
发表于 2023-6-18 22:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是替身:

[DddStandAE]
Duration=1
HoldDuration=yes ;不进行有效期计时,即无限时间
InitialDelay=0 ;获得AE后多久生效
Delay=0 ;替身消失后多久无法再获得
Stand.Type=ZEP3
ReceiverOwn=yes;;AE属于被赋予对象,不属于来源
AttachOnceInTechnoType=yes;;;用于出厂附加时,只在单位生成时附加一次,不会在Delay后重新获得
Stand.Immune=yes;;替身是否可以不收到伤害 免疫伤害
; Stand.ExplodesWithMaster=no;;;替身在JOJO死亡时爆炸
Stand.Explodes=yes ;替身死亡时爆炸
DiscardOnEntry=yes;离开地图后是否即刻失效
Stand.PromoteFromMaster=yes;强制替身等级与使者相同
Stand.MobileFire=yes;使者在移动时替身仍可攻击
Stand.Powered=no ;替身需要电力支持才能攻击
Stand.LockDirection=no;强制固定替身朝向始终保持与使者的方位,无论替身是否正在攻击目标
Stand.Explodes=yes ;AE结束时,替身爆炸,被打死的不算
Stand.Targeting=BOTH ;替身在什么位置可以攻击,BOTH\LAND\AIR,LAND只能在地上开火,AIR只能在空中开火
Stand.SameTilter=yes ;替身和使者同为Drive Locomotor时,强制同步替身的倾斜角度。关闭时Drive Loco的替身会自行根据所处的格子倾斜自身。
Stand.PromoteFromSpawnOwner=no;替身绑定在子机上时,强制替身等级与子机发射者相同
Stand.SameTarget=no;强制替身与使者攻击同一个目标
Stand.SameLoseTarget=no;使者失去目标同时替身也失去
Stand.VirtualUnit=no; 虚拟单位,不存在于地图上的单位,不可以被选中
Stand.RemoveAtSinking=yes;使者沉船时移除替身
Stand.ExplodesWithRocket=yes;替身绑定在火箭上时,火箭撞击爆炸时爆炸,被打死的不算

子机打出去替身也开火,但就是子机爆炸后,替身血量为0 但就是不死,不消失,麻烦给看一下哪里错
发表于 2023-6-18 23:00:54 来自手机 | 显示全部楼层
类型改成坦克
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-6-18 23:14:59 | 显示全部楼层

感谢指点,完美!一切正常了!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-29 08:37 , Processed in 0.063585 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表