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【水】一图流解释为啥给vxl上色要给内角上色

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发表于 2023-5-30 23:04:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

简单来说,vxl的体素只是单纯的带三维坐标的像素点,不是立方体

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发表于 2023-5-30 23:48:34 | 显示全部楼层
3202年了迪迪还在写教程,我哭死
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发表于 2023-5-31 01:31:58 来自手机 | 显示全部楼层
原来这样…擦,我就说…
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发表于 2023-5-31 02:19:42 | 显示全部楼层
普及基础!好多人还是不注意这个
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 楼主| 发表于 2023-5-31 09:02:02 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2023-5-30 23:48
3202年了迪迪还在写教程,我哭死

最近的vxler好像真的不知道这种基础知识,尤其是MV起手的
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发表于 2023-5-31 10:34:27 来自手机 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2023-5-31 09:02
最近的vxler好像真的不知道这种基础知识,尤其是MV起手的

可能是MV只能在表层编辑导致的,所以我至今也用不明白MV
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发表于 2023-5-31 10:50:39 | 显示全部楼层
确实,mv没有那种切片的编辑画面,制作的人也只关心外面那层壳
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发表于 2023-5-31 18:00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 J123321 于 2023-5-31 18:03 编辑

面对不规则且巨大的东西几乎无解,vxlse里面编辑斜面会卡爆,mv里又没有这样的视图

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发表于 2023-5-31 18:06:08 | 显示全部楼层
J123321 发表于 2023-5-31 18:00
面对不规则且巨大的东西几乎无解,vxlse里面编辑斜面会卡爆,mv里又没有这样的视图
...

vse里直接把内部空腔全部填充就行了
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 楼主| 发表于 2023-5-31 18:28:25 | 显示全部楼层
J123321 发表于 2023-5-31 18:00
面对不规则且巨大的东西几乎无解,vxlse里面编辑斜面会卡爆,mv里又没有这样的视图
...

VSE优化确实很垃,但是有耐心都不是问题
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