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Kratos激光轨迹问题

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发表于 2023-5-16 11:55:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
轨迹离开火点和落点都有一定距离,无论Distance和Laser.Duration写多少都会出现这种现象
怀疑是开火坐标问题,但是开火动画位置是正常的,而且没法解释落点的问题
抛射体:
[HinaTracer]
Image=FTBULLET3
Straight=yes
Arm=2
VeryHigh=yes
Shadow=no
AA=yes
CourseLockDuration=150
Acceleration=1024 ;加速度
Proximity=yes
Ranged=yes
ROT=2
;Inaccurate=yes        ; Bullets do not snap onto targets when "close enough".
;FlakScatter=yes ; This weapon scatters its shots.
Scalable=yes ;调整高度
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes


art:
[FTBULLET3]
Image=INVISO
Trail0.Type=NewTrail1 ;尾巴的类型
Trail0.FLH=0,0,0 ;尾巴的位置
Trail0.IsOnTurret=no ;跟随炮塔旋转
Trail0.OnLands=none
Trail0.OnTiles=none
;LineTrailColor=255,100,255 ;弹道的颜色
;LineTrailColorDecrement=90 ;尾烟的长度

[NewTrail1]
Mode=LASER ;尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM
Distance=2 ;距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑
IgnoreVertical=no ;忽略垂直方向的移动,如战机升空
InitialDelay=0 ;初始化延迟
; 激光尾巴专用设置
Laser.IsHouseColor=no ;启用阵营色,
Laser.IsSupported=yes ;更亮
Laser.Fade=yes ;yi巴尖尖
Laser.InnerColor=255,0,255 ;yi巴的颜色
Laser.OuterColor=5,5,5 ;IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 时无效
Laser.OuterSpread=5,5,5 ;同上
Laser.Duration=50 ;yi巴的持续时间,持续时间越长yi巴越长
Laser.Thickness=3;yi巴的宽度


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发表于 2023-5-16 12:39:33 来自手机 | 显示全部楼层
抛射体不存在和死亡时不会渲染激光
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