找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 6468|回复: 13

请教:Kratos 替身绑定在V3的子机上,最后落地的方向不对啊

[复制链接]
发表于 2023-4-15 16:43:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xindun110 于 2023-4-15 17:46 编辑

请问:替身绑定在V3的子机上,也就是说发射2个子机 V3ROCKET ,前期发射正常,抛物线到后期往下落的时候朝向不对啊,请问是哪个语句在控制呢?


[StandJV4];;子机替身
Stand.Type=JV4dd2;替身类型,可以是虚拟单位
Stand.Offset=0,-100,0 ;替身的位置,单位的FLH,+F在建筑的右下方
Stand.StackOffset=0,0,0 ;如果出现多个相同的AE堆叠时,当前替身相比于上一个替身的位置偏移
Stand.Direction=0 ;替身的初始朝向,[0-15],16分圆,0是替身前方,单位为右上,建筑为右下,16方向:N=0、NE=2、E=4、SE=6、S=8、SW=10、W=12、NW=14
Stand.LockDirection=yes ;强制固定替身朝向始终保持与使者的方位,无论替身是否正在攻击目标
Stand.FreeDirection=no ;完全不控制替身的朝向,由替身自由行动,默认情况下替身会在失去目标之后回归到初始朝向
Stand.IsOnWorld=no ;替身绑定位置以世界坐标做参考,固定朝向北方,不跟随转动
Stand.SameTilter=yes ;替身和使者同为Drive Locomotor时,强制同步替身的倾斜角度。关闭时Drive Loco的替身会自行根据所处的格子倾斜自身。
Stand.SameMoving=yes ;替身在使者移动时,也播放移动动画,并且朝向和使者一致,不影响火车
Stand.StickOnFloor=no;替身在使者移动时,如果需要播放移动动画,将保持贴在地上,替身为Jumpjet时无效,不影响火车
Stand.SameHouse=yes ;替身跟随附属对象的所属变化,本体属性变化如心控,替身所属也跟随变化
Stand.SameTarget=yes ;强制替身与使者攻击同一个目标
Stand.SameLoseTarget=yes;使者失去目标同时替身也失去
Stand.Targeting=BOTH ;替身在什么位置可以攻击,BOTH\LAND\AIR,LAND只能在地上开火,AIR只能在空中开火
Stand.ForceAttackMaster=no ;替身强制选定使者为目标
Stand.AttackSource=no ;如果替身可以攻击AE来源,那么在生成时会选定AE来源为目标
Stand.MobileFire=yes;使者在移动时替身仍可攻击
Stand.Powered=no ;替身需要电力支持才能攻击
Stand.Immune=yes ;替身是否可以收到伤害
Stand.Explodes=yes;AE结束时,替身爆炸,被打死的不算
Stand.PromoteFromMaster=yes ;强制替身等级与使者相同
Stand.PromoteFromSpawnOwner=yes;替身绑定在子机上时,强制替身等级与子机发射者相同
Stand.ExperienceToSpawnOwner=yes ;替身绑定在子机上时,经验分给子机发射者而不是子机
InitialDelay=0 ;获得AE后多久生效
HoldDuration=yes ;不进行有效期计时,即无限时间


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2023-4-15 17:58:45 来自手机 | 显示全部楼层
改vxl
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-4-15 18:08:48 | 显示全部楼层

咋改啊?能不能说一下啊
回复

使用道具 举报

发表于 2023-4-15 19:18:16 来自手机 | 显示全部楼层
或者就直接用大无畏双发
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-4-16 09:21:41 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-4-15 19:18
或者就直接用大无畏双发

大无畏双发 ,效果不一样啊,大无畏一前一后落地,不像双发并排的效果,
回复

使用道具 举报

发表于 2023-4-16 11:01:40 来自手机 | 显示全部楼层
可以是双发并排的效果
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-4-16 14:38:39 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-4-16 11:01
可以是双发并排的效果

其实不如你辛苦一下,哈哈,升级一下Kratos多好啊,
回复

使用道具 举报

发表于 2023-4-16 18:50:47 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2023-4-16 09:21
大无畏双发 ,效果不一样啊,大无畏一前一后落地,不像双发并排的效果, ...

KRATOS功能
; 子机管理器增强,支持多种类型的子机,从前往后数
[TechnoType]
Spawns=HORNET,ASW ;子机的类型清单,子机数量大于1时启用,等于1则是第一个
SpawnDelay=-1 ;连续发射子机的延迟,默认导弹延迟9,子机延迟20
SpawnFireOnce=no ;所有子机射出去后后清空子机管理器的目标,通常用于子机导弹
NoShadowSpawnAlt=no ; 在没有子机的时候不渲染影子
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-4-17 11:38:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 xindun110 于 2023-4-17 11:41 编辑
ttnk 发表于 2023-4-16 18:50
KRATOS功能
; 子机管理器增强,支持多种类型的子机,从前往后数
[TechnoType]

还是不行,不 是双排并发的效果,art咋设置呢?感觉就Kratos替身效果最像
回复

使用道具 举报

发表于 2023-4-17 11:53:03 | 显示全部楼层


我不认为有什么需要升级的,要么你自己改vxl模型,替身又不是用来做这个的,替身不会被攻击,而且会和jojo同生共死,根本就做不出双发导弹的效果。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-29 13:53 , Processed in 0.065226 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表