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新版本Kratos的飞机巡逻问题

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发表于 2023-4-1 20:01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
老版本的飞机巡逻会打光全部弹药才会机场,
新版本只要消灭了第一个敌人就会回机场,而且在弹药补满前再命令自动巡逻也无效,只能手动攻击。
新增的几个参数是、否都试了也没改变,
Fighter.AreaGuard=yes
Fighter.AutoGuard=yes;no;
Fighter.DefaultToGuard=yes;no;
Fighter.GuardRange=10
Fighter.AutoFire=yes
Fighter.Ammo=8;拥有多少发子弹时,自动前往巡航点
Fighter.GuardRadius=3;巡航半径,单位格
Fighter.FindRangeAroundSelf=no;yes;是否以战机自身位置计算寻敌半径,默认为false;
Fighter.ChaseRange=30;战机最大追击距离,默认为30,-1为无限
Fighter.Clockwise=no;顺时针巡航
Fighter.Randomwise=yes;随机顺时针或逆时针巡航

请问有什么办法吗?
发表于 2023-4-2 02:02:31 来自手机 | 显示全部楼层
子弹数量少于8就会回家
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 楼主| 发表于 2023-4-2 03:07:13 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-4-2 02:02
子弹数量少于8就会回家

明白了。谢谢!
但是,这一句也同时控制装弹到多少时升空,如果写成0,倒是会打光弹药再回家,但是降落点一下马上就又起飞了,只有停止巡逻手动会机场降落才会装满弹再起飞。但这样就失去巡逻的方便了。
建议这一句只管装弹不要管回家。因为只要巡逻区还有敌军,最优解肯定是打光弹药再回家。设置一个带弹回家数没有意义。
控制回家的不应该是弹药数,而是应该是时间,如果弹药不满而且经过X时长没有搜索到敌军再回家。
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发表于 2023-4-2 09:53:30 来自手机 | 显示全部楼层
通常飞机只有一发弹药
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 楼主| 发表于 2023-4-2 10:35:35 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-4-2 09:53
通常飞机只有一发弹药

一发太容易浪费火力了啊
还是多发容易控制
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 楼主| 发表于 2023-4-3 22:57:25 | 显示全部楼层
发现了一个不错的解决方法
用替身攻击,同时替身关联消耗本体弹药
弹药耗尽就自动回家补弹并往返巡逻,而且操作手感更好
新版本这个关联终于能给飞机用了
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发表于 2023-4-4 17:59:34 | 显示全部楼层
下个版本会分离这个设置
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 楼主| 发表于 2023-4-4 21:24:39 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-4-4 17:59
下个版本会分离这个设置

那太好了,谢谢杀杀大大!
建议回程还是先看周围有没有敌军,没有的话再按弹药数低于某个值就回家,这样比较合理。
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