|
|
发表于 2023-3-26 08:39:21
|
显示全部楼层
本帖最后由 Wendenou 于 2023-3-26 09:01 编辑
首先,模型很好看。
然后,扫射/地毯式空袭代码还挺好做的,不过不做mod用不着这模型啊…… 顺便这是基于ARES的,尤其是EMP那里……而且视觉效果是不会有现实中A10扫射的那种向前发射的弹道的,他是垂直向下的
最后,代码有啥问题的话私信交流
;假武器,写在A10主武上
[MissileLauncherx]
ROF=10
Burst=1
Range=3
Speed=30
Damage=1
Report=KirovAttack
Warhead=OHHWH
Projectile=DM2
AffectsAllies=no
AffectsEnemies=yes
;假武器弹头,复制
[OHHWH]
Verses=10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%,10%
AffectsAllies=no
AffectsEnemies=yes
;假武器抛射体,这是关键,空爆出真正的对地打击武器,攻击线路是和A10航向一致的一条线。Cluster=3意为实际效果中是投下三枚炸弹打击地面,此数据可以修改更大以达到扫射效果。
[DM2]
AA=no
AG=yes
Arm=2
ROT=0
High=yes
Image=none
Ranged=yes
Shadow=yes
Cluster=3
Airburst=yes
Dropping=yes
Proximity=yes
AirburstWeapon=BlimpBomb1
SubjectToWalls=no
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes
;对地打击武器本体,这里的ROF影响真正的对地扫射间隔,可以改很小,但是扫射距离会变短。此处的Damage=1200才是每发扫射的伤害。
[BlimpBomb1]
ROF=50
Burst=1
Range=1.5
Speed=10
Damage=1200
Report=KirovAttack
Warhead=EMPbomb
OmniFire=yes
Projectile=PulsPr
CellRangefinding=yes
;我在扫射武器弹头里加了EMP效果,如果你不需要,删除EMEffect=yes,EMP.Cap=500,EMP.Duration=500,并且修改合适的CellSpread= 值。
[EMPbomb]
Wall=yes
Wood=yes
Bright=yes
Rocker=yes
Sparky=no
Verses=150%,130%,120%,100%,100%,100%,10%,10%,10%,10%,10%
EMP.Cap=500
AnimList=KTSTLEXP
EMEffect=yes
InfDeath=5
Tiberium=yes
CellSpread=3
ProneDamage=20%
Conventional=yes
EMP.Duration=500
PercentAtMax=.5
;这是地毯式空袭时丢下来炸弹的外观,自己随便改。
[PulsPr]
Image=PULSBALL
|
|