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查看: 3558|回复: 6

请问Kratos:art中 Image=动画,这个动画不可以挂载弹头和武器吗?

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发表于 2023-3-11 17:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如:

[TLDLowTL7]
Image=emballexp3
Report=KirovEliteBomb
Trailer=TLDLowTL8

[TLDLowTL8]
Image=emballexp3
Report=KirovEliteBomb
Next=TLDLowTL9
Damage=500
Damage.InitDelay=0
Damage.Delay=0
Warhead=IonBeam2WH;
Warhead.PlayAnim=yes

这样可以,有伤害,

但是直接在Image=emballexp3中挂武器
这样:
[emballexp3]
LoopCount=1
LoopStart=0
LoopEnd=22
Layer=top
Rate=100
Damage=500
Damage.InitDelay=0
Damage.Delay=0
Warhead=IonBeam2WH;
Warhead.PlayAnim=yes  这样就不可以,没有任何反映啊
 楼主| 发表于 2023-3-11 17:57:55 | 显示全部楼层
从 [TLDLowTL0]。。。。到 [TLDLowTL9]  每个里面都有一个Image=emballexp3      直接在[emballexp3]  里加武器或弹头不是能省很多代码吗
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发表于 2023-3-11 19:42:44 | 显示全部楼层
不能,image=emballexp3只是借用后者的图像,其他参数不会一并借用
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 楼主| 发表于 2023-3-11 20:54:56 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-3-11 19:42
不能,image=emballexp3只是借用后者的图像,其他参数不会一并借用

感谢指点,“只是借用” 说的好,呵呵,仅仅是借用了图像,!明白了
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发表于 2023-3-12 00:14:06 来自手机 | 显示全部楼层
Image的值不是动画
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 楼主| 发表于 2023-3-12 07:44:50 | 显示全部楼层

大佬: Kratos 能不能让所有动画都继承最初的使用者,也就是说,只要是这个参战国家制造出来的,不管几个层次,所有属性都是这个国家的,

比如,这个超武是玩家发的,它下面所产生的所有动画相关属性都是玩家的,不管是刷兵也好,next也好,或是动画所产生的碎片,粒子,尾烟,所挂载的武器,包括这个动画使用武器后再产生的动画,也都是最初的使用者的属性,

红警也只有把动画发挥的淋漓尽致了,才能玩出炫一点的效果了,
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发表于 2023-3-12 12:51:03 来自手机 | 显示全部楼层
超武动画没有所属,这是Ares做的不是我做的。
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