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请问飞机或飞行兵卡在空中不动,来回晃,行走不了,咋...

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发表于 2023-3-8 21:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xindun110 于 2023-3-8 22:10 编辑

飞机或飞行兵卡在空中不动,来回晃,行走不了,咋回事呢?

就是AI进攻时在半路上不动了,卡那了,来回晃
 楼主| 发表于 2023-3-9 15:45:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 xindun110 于 2023-3-9 16:16 编辑

不可能没有人遇见过这种情况啊!请赐教
shp载具!!
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发表于 2023-3-9 17:02:20 | 显示全部楼层
沒有,而且飞机不能用shp
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 楼主| 发表于 2023-3-9 18:29:47 | 显示全部楼层
ZEP  shp的素材,飞机vxl也有,就停在空中晃,包括飞行兵也是,它跑到半途,就不跑了,来回晃,好象是过不去一样
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 楼主| 发表于 2023-3-9 18:31:12 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-3-9 17:02
沒有,而且飞机不能用shp

ZEP  shp的素材,飞机vxl也有,就停在空中晃,包括飞行兵也是,它跑到半途,就不跑了,来回晃,好象是过不去一样
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 楼主| 发表于 2023-3-9 18:36:00 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-3-9 17:02
沒有,而且飞机不能用shp

比如10个zep类似的飞行VehicleTypes类, 它飞到半途有几个飞不动了 ,就在那上下晃,然后AI也不造这个小队了,你如果把这几个干掉,AI它马上就又造这个进攻小队了
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发表于 2023-3-9 23:59:40 来自手机 | 显示全部楼层
单位有没有balloonhover=yes
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发表于 2023-3-10 01:26:47 | 显示全部楼层
复制原版的飞行兵和基洛夫。
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 楼主| 发表于 2023-3-10 02:52:58 | 显示全部楼层
Handama 发表于 2023-3-9 23:59
单位有没有balloonhover=yes

有这个代码 还是这样,攻击一会,就开始这样了,必须得干掉瞎晃的那几个

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 楼主| 发表于 2023-3-10 03:01:43 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-3-10 01:26
复制原版的飞行兵和基洛夫。

还是不行,换个地图也是一样,

【art】:

Voxel=no
Facings=32
StartStandFrame=0
StandingFrames=1
StartWalkFrame=0
WalkFrames=1
StartFiringFrame=0
FiringFrames=1
; palette=head
PrimaryFireFLH=200,0,-100;
SecondaryFireFLH=200,0,-100
Shadow=yes

素材的事?? 有时候飞到中途,就有几个晃着飞,
关建是,飞机 有时候也这样,飞行兵也有时候这样
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