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[我解决不了自己的问题] 给vxl加了动画,为什么车身会抖动……

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发表于 2023-2-26 22:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前没搞过,第一次尝试,结果就出现了问题……第一个是车身会抖动,第二个是部件位置不对,我是这样弄的:1.打开车身,从模型导入section,把炮塔导入了进来。删掉原炮塔。
2.用hvab调整新部件的hva位置,然后复制当前帧,复制了十来个。调整每一帧的hva旋转,这样就弄了一个不停旋转这个新部件的动画。
在hvab里看着正常,进了游戏发现新部件的位置偏后了,而且动画只在走的时候播放。
搜了下帖子,给artmd增加了WalkFrames=1,让走动时不播放动画。
给rulesmd增加了IdleRate=8,让闲置时播放动画。
再进游戏,目的倒是达成了,只在闲置时播放,但车身会抽搐……
发表于 2023-2-26 23:51:16 来自手机 | 显示全部楼层
应该是因为旋转使得section之间互相挤压导致车身抽搐,像是原版里的直升机或者是盖特机炮就很明显。位置不对我就不清楚了
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 楼主| 发表于 2023-2-27 09:52:56 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2023-2-26 23:51
应该是因为旋转使得section之间互相挤压导致车身抽搐,像是原版里的直升机或者是盖特机炮就很明显。位置不 ...

原版这俩我倒没注意。
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发表于 2023-2-27 11:25:44 | 显示全部楼层
用hva做动画的话模型劲量画大一点模型越小越容易出现抖动
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 楼主| 发表于 2023-2-27 12:39:36 | 显示全部楼层
167784 发表于 2023-2-27 11:25
用hva做动画的话模型劲量画大一点模型越小越容易出现抖动

这……我为了契合原版单位大小,专门弄的小的。
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发表于 2023-2-27 16:42:28 | 显示全部楼层
关于可动模型抽搐的问题可以参看田鼠大佬的这篇专栏
https://www.bilibili.com/read/cv9090930
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 楼主| 发表于 2023-2-27 23:17:40 | 显示全部楼层
银色猎鹰Sokolov 发表于 2023-2-27 16:42
关于可动模型抽搐的问题可以参看田鼠大佬的这篇专栏
https://www.bilibili.com/read/cv9090930 ...

哦哦,看起来类似复制多个组件,依次显示的那个方法。我以为用这种方法做可动履带是因为履带没法简单的旋转做出来,原来是不这样做就会抖啊
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