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【已解决】我为selflaunch武器做的抛射体图像发暗是怎么回...

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发表于 2023-2-22 22:53:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jgaxmey 于 2023-2-27 23:00 编辑

抛射体写了FirersPalette=yes
图像直接从单位图像截取的,在shpbuilder里看是一模一样的,但游戏里就发暗
之前发的贴里正好有个图。


 楼主| 发表于 2023-2-24 08:42:47 | 显示全部楼层
试了下把图像换成狗的攻击图像,不会发暗。为什么我自己弄的就发暗呢……狗的攻击图像dogp.shp色盘是unittem,我做的也是这个色盘,每一帧都是直接从dnoa.shp截取的,后32帧跟dogp.shp一样是纯蓝图片。
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发表于 2023-2-25 13:58:15 | 显示全部楼层
還有這種情況啊
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发表于 2023-2-25 17:53:57 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-2-24 08:42
试了下把图像换成狗的攻击图像,不会发暗。为什么我自己弄的就发暗呢……狗的攻击图像dogp.shp色盘是unitte ...

我也遇到过这种情况,不过当时我是直接把素材本身调亮,倒是没想过直接解决发暗的问题
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发表于 2023-2-25 18:31:31 来自手机 | 显示全部楼层
换一个压缩模式试试
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 楼主| 发表于 2023-2-26 22:58:57 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-2-25 18:31
换一个压缩模式试试

换了下,还是那样。但是有了新发现。我现在觉得有可能不是我做的动画变暗了,而是单位在游戏里变亮了,动画没跟着变亮。
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发表于 2023-2-27 00:08:40 来自手机 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-2-26 22:58
换了下,还是那样。但是有了新发现。我现在觉得有可能不是我做的动画变暗了,而是单位在游戏里变亮了,动 ...

我之前试的时候直接截取游戏画面然后再放进去对比还是暗的,但如果用作建筑动画就不暗
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 楼主| 发表于 2023-2-27 09:51:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jgaxmey 于 2023-2-27 11:01 编辑
lsraphel 发表于 2023-2-27 00:08
我之前试的时候直接截取游戏画面然后再放进去对比还是暗的,但如果用作建筑动画就不暗 ...

哦哦,我又确认了一下,是暗。你怎么调亮的?
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 楼主| 发表于 2023-2-27 11:18:20 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-2-25 18:31
换一个压缩模式试试

我尝试给抛射体图像加个染色让他变亮,但是没有效果。
Paintball.BrightMultiplier=1.5
加了这句。
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发表于 2023-2-27 11:59:23 来自手机 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2023-2-27 09:51
哦哦,我又确认了一下,是暗。你怎么调亮的?

就是直接用修图软件调亮20%再放进去,就比较接近了
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