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【shp素材】一些完成的素材

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发表于 2023-2-10 23:12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lec2002 于 2023-2-10 23:22 编辑

将几个已经完成的素材发布,目前抽点时间制作一些ZHshp素材。
包含:盟军工程师,螳螂直升机(8面),G2加特林坦克(8面,32面),双螺旋运输机(8面,32面),化学工兵,浩劫直升机(32面),升阳帽子(帽子部分弄得不太好),卡50直升机(8面),ka52直升机(8面),毒液炮艇(8面,32面),区域重装兵(个人弄得最难看),火箭天使,G2炎黄坦克,收割机甲(8面,导弹部分弄成所属色了)。相关代码在第一个压缩包里。

依然允许修改,但不得用于商业用途。






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发表于 2023-2-11 18:05:55 | 显示全部楼层
直升机那张,光照感觉很怪
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 楼主| 发表于 2023-2-11 18:18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 lec2002 于 2023-2-11 18:19 编辑

我做直升机用的基本是步兵阴影场景,所以光照奇怪很正常。

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发表于 2023-2-11 21:33:40 | 显示全部楼层
我以前渲染飞行器是直接拔高飞行器渲染,
导致血条在飞行器下方,如果不够高,
可能还会遮挡影子。
我觉得飞行器应该和影子分开渲染,
先把飞行器拔高,只渲染影子,
再把飞行器放下来,只渲染飞行器。
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发表于 2023-3-8 20:06:37 | 显示全部楼层
借楼问一下区域装甲兵的制作
我用3DSMAX导的时候往往会出现动作变形的现象,尤其是死亡动画时,不是手臂和身体变形就是枪支和人体间总是有撕裂模型链接
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 楼主| 发表于 2023-3-8 20:31:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 lec2002 于 2023-3-8 20:34 编辑

其实我也遇到这个问题,不过最终在shpbuilder上修改了不合理的地方。
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发表于 2023-3-8 21:45:39 | 显示全部楼层
lec2002 发表于 2023-3-8 20:31
其实我也遇到这个问题,不过最终在shpbuilder上修改了不合理的地方。

辛苦
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