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求助 关于单位投放功能的画面效果规则问题

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发表于 2023-1-28 14:03:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
      萌新想做一个超时空投放坦克部队的效果出,应用了chronowarp也就是超时空传说目的地的动画作为释放动画。主要功能已经实现了,但是动画效果上,我还想添加一个比较大的延迟效果,做到类似于战役关卡脑死中,盟军增员部队落地的效果,总体是对目标点释放,播放警告和eva语音,在一段延迟过后再次播放警告和eva语音,超时空部队到达的效果。
      现在想请教的问题就是,虽然超武的效果延迟使用Ares的SW.Deferment= 就可以很快实现,但是动画效果却不会跟随延迟触发。在artmd里没有找到合适的代码来产生这段延迟。后来我也尝试过给shp文件添加空白帧来达到同样的效果,又产生了新的问题,也就是音效不同步。即使是动画延迟了,效果延迟了,但是音效始终在按下鼠标瞬间就会触发,即使是在soundmd里面设置delay也完全没有效。
       最后还有一个想法是,部队被超时空传说落地时会有一个半透明的效果和一个被超时空转移的动画(CHRONOSK),但是在rulesmd中这种动画效果在全局代码中只能被原版超时空所使用,这里也想请教一下大佬有没有办法在单位投放功能中实现同样的效果。
发表于 2023-1-28 14:05:11 来自手机 | 显示全部楼层
在动画前面插一万个空白帧就延迟了
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发表于 2023-1-28 14:06:15 来自手机 | 显示全部楼层
然后刷个自爆兵就可以延后播放声音了
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 楼主| 发表于 2023-1-28 14:18:04 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-1-28 14:06
然后刷个自爆兵就可以延后播放声音了

这个方法雀食有道理,马上就去实践一下试试
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