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武器的跟踪效果怎么调?

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发表于 2011-8-14 15:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,新手求助。
谢谢!
发表于 2011-8-14 16:08:23 | 显示全部楼层
什么武器?
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 楼主| 发表于 2011-8-14 16:19:43 | 显示全部楼层
V4, Dreadnought等。
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发表于 2011-8-14 21:33:19 | 显示全部楼层
weapontemplate后面有scatterradius散射半径是0.1也就是发出来就开始分散,就有了不追踪的效果,删掉这段既可
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发表于 2011-9-4 06:24:19 | 显示全部楼层
打开Soviet\props里面寻找带有v4的文件
找到后,打开,找到里面的BezierProjectile,设置FlightPath…那一行的数值,把10改成100
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发表于 2011-9-4 08:15:59 | 显示全部楼层
例如RA3 MODSDK-X\SageXml\Soviet\Props的SovietAntiStructureVehicleV4RocketProjectile.xml
即V4火箭发射车 的 标准V4导弹设置
里面找到
<BezierProjectile
id="ModuleTag_BezierProjectileBehavior"
Flags="ORIENT_TO_FLIGHT_PATH DETONATE_CALLS_KILL"
FirstHeightMin="350"
FirstHeightMax="400"
SecondHeightMin="350"
SecondHeightMax="400"
FirstPercentIndent="0"
SecondPercentIndent="30"
GroundHitFX="FX_SOV_V4Explosion"
FlightPathAdjustDistPerSecond="10.0"这里是10,仔细观察例如米格的导弹、IFV塔的导弹,这里应该是100,所以这里数值越大,追踪效果越好
Acceleration="0.25"/>
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