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【已解决】AnimLength不生效

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发表于 2023-1-19 12:18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 J123321 于 2023-1-19 14:44 编辑

为了做胡桃重击第二段冲刺动画特地渲染了一个32面每面17帧的动画,不含阴影帧544帧。加入AnimLength=17后就有这么一个诡异的事情。

Art:
[HUTAOPRRUSH]
Trailer=EXPLOMED2
AnimLength=17
Rotates=yes


Rules:
[HUTAOPRRUSHP]           ;抛射体
Image=HUTAOPRRUSH
......


进游戏后每面并没有播放相应的动画是怎么回事,感觉AnimLength根本没用

 楼主| 发表于 2023-1-19 13:56:06 | 显示全部楼层
在线等,挺急的
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 楼主| 发表于 2023-1-19 14:08:54 | 显示全部楼层
最离谱的是我改成AnimLength=0抛射体还没炸,说明这句代码P用没用
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发表于 2023-1-19 14:11:31 | 显示全部楼层
AnimLength好像是写在rules的
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发表于 2023-1-19 14:12:41 | 显示全部楼层
art需要AnimRate≠0
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 楼主| 发表于 2023-1-19 14:16:18 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2023-1-19 14:11
AnimLength好像是写在rules的

写在rules我试过了,会报错
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 楼主| 发表于 2023-1-19 14:17:50 | 显示全部楼层

art里写了AnimRate=400,还是没用
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发表于 2023-1-19 14:31:36 | 显示全部楼层
根据逗逐所说:(需要ARES)
art里写rotates和animrate
rules里写animlength

我回老家了,老家电脑坏了,没有测试过。
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发表于 2023-1-19 14:40:21 | 显示全部楼层
蛤 我说的不一样嘛
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 楼主| 发表于 2023-1-19 14:40:22 | 显示全部楼层
RKO 发表于 2023-1-19 14:31
根据逗逐所说:(需要ARES)
art里写rotates和animrate
rules里写animlength

这样朝向是对了,但是不会播放动画
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