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利用kratos大致实现了起义时刻里的百合子本体

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发表于 2023-1-7 15:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jgaxmey 于 2023-1-7 15:33 编辑

其实单个技能实现起来不难,要达到类似效果方法也不唯一,麻烦点在于把这些技能放在一个单位身上。打磨了好久才做到没有明显问题。如果把技能做成超武应该省事些,不过那样感觉有割裂感。主要利用的黑洞和变形。
最基本的念力。原版里百合子攻击的音效没找到,也可能找到了但没听出来,用的这个也听不出是不是……而且单位死的快会出现单位死了音效还在的问题。

超能抛掷,本体的第四个技能

超能支配,本体的第二个技能

超能冲击还是啥来着,本体的第一个技能

超能护盾,本体的第三个技能。这个我是做不出跟原版一样,只能做到反弹可见抛射体,而且不一定打到原单位身上。
忽略我做的那些渣特效……
图片看不细致的话也可以看视频
https://www.bilibili.com/video/BV1KG4y1y7NT/?vd_source=49d7f88b66eefa1ca03a4fccc097afa6
打电脑的实战
https://www.bilibili.com/video/BV1AY41127cJ/?vd_source=49d7f88b66eefa1ca03a4fccc097afa6

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发表于 2023-1-7 23:07:58 | 显示全部楼层
弹单位的话用pump应该比用blackhole好使,能击飞而不是平移
超武放技能很简单啊,超武是EMP大炮打自己,弹头范围全图,把百合子改成别的单位或者添加对应武器的替身或者直接贴autoweapon
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 楼主| 发表于 2023-1-8 15:47:55 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2023-1-7 23:07
弹单位的话用pump应该比用blackhole好使,能击飞而不是平移
超武放技能很简单啊,超武是EMP大炮打自己,弹 ...

考虑到百合子是飘着的,比其他单位海拔高,所以冲击波有一个向下的力,如果弹起来会有点怪。如果百合子蹲下近距离爆发,单位被击飞就更合理。
我想的超武方式是弹头超武直接对目标使用,确实有割裂感,感觉跟百合子没啥关系……大佬的这种方法确实很好,相比我这种用快捷键附加ae变形使用技能来说,多了技能图标,更直观,缺点就是没法用快捷键了。
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