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自定义附加动画位置怎么感觉没用?

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发表于 2022-12-13 11:41:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义附加动画位置
  • 现在可以自定义动画附加到单位中心或某一角落。


在artmd.ini中:

[SOMEANIM]                       ; AnimationTypeUseCenterCoordsIfAttached=false  ; boolean我理解着如果这样写动画会跑到单位的一个角落,但试了试,动画好像还是在单位的中间位置,是我理解错了吗


发表于 2022-12-13 12:48:34 | 显示全部楼层
单位只有一格,你还能挪到哪里去。去占地超过1格的东西上去试才能看到效果
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 楼主| 发表于 2022-12-13 12:52:48 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-13 12:48
单位只有一格,你还能挪到哪里去。去占地超过1格的东西上去试才能看到效果 ...

明白了,谢谢大佬。
还以为有了这个代码,用来显示状态的动画可以放到画布中间了。
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 楼主| 发表于 2022-12-13 14:30:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 jgaxmey 于 2022-12-13 14:38 编辑
双杀步枪 发表于 2022-12-13 12:48
单位只有一格,你还能挪到哪里去。去占地超过1格的东西上去试才能看到效果 ...

刚发完这贴,就看到有人说火卫更新32版本了,去看了下,修复了这个问题,非建筑单位也能正常起作用了。
我试了下,确实有区别,又看了下英文说明,发现真实意思根本不是那样。写false或者不写会跑到左上角的底部,写了这句会在中间。
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发表于 2022-12-13 14:47:16 | 显示全部楼层
描述起来比较复杂。默认情况下,挂在单位身上的Anim,取的O点就是单位的逻辑中心,也就是单位的脚下。
这个开关就是说不用这个O点,false=否,意味不使用CenterCoords,就会瞎几把飞。
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 楼主| 发表于 2022-12-13 17:53:26 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-13 14:47
描述起来比较复杂。默认情况下,挂在单位身上的Anim,取的O点就是单位的逻辑中心,也就是单位的脚下。
这个 ...

那么不写和写false效果不一样?
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