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请问ARES的隧道逻辑支持“Passengers.BySize=yes”吗

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发表于 2022-12-11 15:01:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我给隧道建筑加了这句,但是进游戏后还是不论坦克步兵一律只占用一格
发表于 2022-12-11 19:03:56 | 显示全部楼层
貌似不加也是一格…………
计件不计重
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 楼主| 发表于 2022-12-13 04:00:14 | 显示全部楼层
萌新一么 发表于 2022-12-11 19:03
貌似不加也是一格…………
计件不计重

谢谢,这也太不人性化了......明明是他ARES自己的东西居然做不到兼容
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发表于 2022-12-13 13:42:26 | 显示全部楼层
忽略乘员大小
[UnitType]>Passengers.BySize= (boolean)
决定这个载具在装载乘员的时候,是否读取Size,如果no,则载具能装载相当于它Passengers数量的单位。(即所有成员只占1格)。默认yes。
需要注意的是,SizeLimit是永久读取的。



以上是翻译3.0
你要知道[UnitType]意思是只能用在载具上………………
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发表于 2022-12-29 18:10:16 | 显示全部楼层
隧道逻辑加不加效果一样,都是一个东西占一个
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