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[已解决][求助]关于兵营会在造过飞行兵之后报废的问题

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发表于 2022-9-20 13:46:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asetherealpetya 于 2022-9-20 14:21 编辑

环境:ARES 3.0P1和PHOBOS B29

症状:兵营在训练一个新建的飞行兵之后,该兵营即无法训练后续的步兵(表现为直接无法出场),在此生产的步兵会被退钱。
新建新的兵营后,新兵营可正常训练步兵,但是一旦训练飞行兵,也会报废。
原版JUMPJET和GAPILE无此问题。

破解:NODBarracks会导致兵营建造一次飞行兵后报废,改为GDIBarracks后恢复正常,原理未知

部分设定:
[新兵营]
Foundation=3x3
NODBarracks=yes
ExitCoord=256,800,0

[新飞行兵]
Crashable=no

Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Prone=0,1,1
Down=0,1,1
Crawl=0,1,1
Walk=8,6,6
Up=0,1,1
Idle1=104,12,0,W
Idle2=116,3,0,E
Die1=104,12,0,W
Die2=116,3,0,E
Die3=0,1,0
Die4=0,1,0
Die5=0,1,0
FireUp=56,6,6
FireProne=56,6,6
Paradrop=104,12,0
Cheer=104,12,0,W
Panic=0,1,1
Deployed=0,1,1
DeployedFire=0,1,1
Undeploy=0,1,1
Fly=8,6,6
Hover=0,1,1
Tumble=0,1,0
FireFly=56,6,6

AirDeathStart=104,12,0,W
AirDeathFalling=116,3,0,E
AirDeathFinish=116,3,0,E


请问导致问题的关键代码在哪?是步兵序列的问题吗?

发表于 2022-9-20 14:31:41 | 显示全部楼层
NODBarracks和GDIBarracks以及YuriBarracks分别决定了兵营的面积大小尺寸和面向以及出兵逻辑,强制性不可更改
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发表于 2022-9-20 16:00:05 | 显示全部楼层

老问题了 搜索一下就有

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