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[已解决]AI部分小队不触发

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发表于 2022-8-31 21:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 染指年华 于 2022-9-1 10:35 编辑

写了几个国家都存在这样的问题,其中一个

[T-0018]
Name=FR attack1
0=15,FR-01
Group=-1

[T-0019]
Name=FR ATTACK2
0=10,FR-04
1=4,FR-03
2=2,FR-05
Group=-1

[T-0020]
Name=FR attack3
0=2,FR-06
1=10,FR-03
2=10,FR-04
3=5,FR-02
Group=-1


上面三个小队前两个可以成功触发,但是到第三个,压根就不触发,为什么?

[S-0006]
Name=AI attack
0=125,600
1=113,50
2=54,0
3=124,0
4=125,2500
5=113,30
6=53,0
7=124,0
8=83,35
9=125,1200
10=0,1
11=124,0
12=83,20
13=113,30
14=6,10
15=125,3600
16=76,1
17=49,0
18=125,1200
19=54,0


[TE-0019]
Name=fr attack1
MindControlDecision=0
Loadable=no
Annoyance=yes
Recruiter=yes
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=yes
Priority=5
Max=1
TechLevel=0
Group=-1
AvoidThreats=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=yes
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=S-0006
TaskForce=T-0018

[TE-0020]
Name=fr attack2
MindControlDecision=0
Loadable=no
Annoyance=yes
Recruiter=yes
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=yes
Priority=5
Max=1
TechLevel=0
Group=-1
AvoidThreats=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=yes
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=S-0006
TaskForce=T-0019

[TE-0021]
Name=FR attack3
MindControlDecision=0
Loadable=no
Annoyance=yes
Recruiter=yes
Autocreate=yes
Prebuild=yes
Reinforce=yes
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=yes
Priority=7
Max=1
TechLevel=9
Group=-1
AvoidThreats=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=yes
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=S-0006
TaskForce=T-0020


A-0019=fr attack1,TE-0019,French,1,1,GATECH,0000000005000000000000000000000000000000000000000000000000000000,100,190,100,1,0,1,0,<none>,1,1,1
A-0020=fr attack2,TE-0020,French,1,1,GATECH,0000000005000000000000000000000000000000000000000000000000000000,200,190,200,1,0,1,0,<none>,1,1,1
A-0021=fr attack3,TE-0021,French,1,1,GATECH,0000000005000000000000000000000000000000000000000000000000000000,300,290,300,1,0,1,0,<none>,1,1,1


我甚至把第三个的触发比重跳到最高,仍然不触发,一直造前两个来出兵


发表于 2022-8-31 22:19:14 来自手机 | 显示全部楼层
脚本能执行这么多步吗? 还有能不要在名字里用奇奇怪怪的符号吗
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 楼主| 发表于 2022-8-31 22:55:37 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-8-31 22:19
脚本能执行这么多步吗? 还有能不要在名字里用奇奇怪怪的符号吗

可以,全部正常,名字符号没有任何问题,随便写都行,谢谢回答我的问题
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 楼主| 发表于 2022-8-31 22:59:18 | 显示全部楼层
我就纳了闷了,AI 建造部队部队里的单位和BuildLimit有关系????
我实验了几个小时,发现BuildLimit=1的单位部队电脑建造异常。。。。(电脑四个车场,一下出四个,和BuildLimit=1有关???)
然后搞了个电脑专属的单位把建造限制去了,然后就正常了????  What??
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发表于 2022-9-1 08:25:31 来自手机 | 显示全部楼层
染指年华 发表于 2022-8-31 22:59
我就纳了闷了,AI 建造部队部队里的单位和BuildLimit有关系????
我实验了几个小时,发现BuildLimit=1的 ...

不知道这个 ai无视BuildLimit才对啊 你用了ares的限制代码?
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发表于 2022-9-1 08:33:58 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2022-9-1 09:15:01 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-9-1 08:25
不知道这个 ai无视BuildLimit才对啊 你用了ares的限制代码?

没有
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发表于 2022-9-1 10:05:57 来自手机 | 显示全部楼层
染指年华 发表于 2022-9-1 09:15
没有

我又仔细看了下 好像是要设置为yes才能绕过建造限制 默认值是no
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 楼主| 发表于 2022-9-1 10:09:21 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-9-1 10:05
我又仔细看了下 好像是要设置为yes才能绕过建造限制 默认值是no

那就能解释的通了谢谢
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发表于 2022-9-20 09:19:16 | 显示全部楼层
带有buildlimit的单位能力一般都很强,让电脑造一群这样的东西来进攻,玩家能受得了吗
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