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【求助】闸门把坦克压住了

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发表于 2022-8-30 11:32:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图以下是artmd
[GAGATE_C] ;
Image=GAGATE_C ;
Remapable=yes ;
CameoPCX=gagates.pcx ;
Foundation=3x1 ;
Height=2 ;
Buildup=GAGATE_C ;
SpecialZOverlay=GAGATEZC ;
GateStages=9 ;
NewTheater=yes ;

[GAGATE_B]
Image=GAGATE_B
Remapable=yes
CameoPCX=gagatew.pcx
Foundation=1x3
Buildup=GAGATE_B
SpecialZOverlay=GAGATEZB
GateStages=9
NewTheater=yes


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发表于 2022-8-30 11:49:44 来自手机 | 显示全部楼层
抄原版
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 楼主| 发表于 2022-8-30 12:42:42 | 显示全部楼层

照着抄art和rules都没用
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发表于 2022-8-30 16:22:22 | 显示全部楼层
你发rules上来看看
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发表于 2022-8-30 16:56:50 | 显示全部楼层
把你Image=去了
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发表于 2022-8-30 21:38:25 来自手机 | 显示全部楼层
artmd.ini写的有问题
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发表于 2022-8-30 23:51:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-8-30 23:54 编辑

在art中把本体和工作动画分开 工作动画播放门移动的动画使用以下两句来使动画在单位下播放
Layer=ground
Flat=yes

本地的图像可以用个空的图像 门开关的动画做工作动画 整个门都是动画
不知道这样行不行
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 楼主| 发表于 2022-8-31 09:11:03 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-8-30 23:51
在art中把本体和工作动画分开 工作动画播放门移动的动画使用以下两句来使动画在单位下播放
Layer=ground
Fl ...

ActiveAnim?
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发表于 2022-8-31 09:44:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-8-31 15:05 编辑

我又研究了一下 大概思路就是把旧的那个门拷贝一份 做一个门的工作动画
本体的门开门那一帧做成透明帧 就是你挡住坦克那一帧
然后把拷贝出来的动画只保留开门的那一帧 别的都删掉 影子帧还是要留下 做成工作动画
一帧不够的话就复制一个一模一样的一帧 两帧做循环 次数-1

效果开门的时候本体变透明 然后播放动画 动画就可以被单位覆盖了

看不懂的话再问我 你自己研究一下
art
GateStages= 代表门有多少帧(门收起在第几帧) 把本体的这一帧设置为透明
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发表于 2022-8-31 10:42:39 | 显示全部楼层
工作动画有一帧就够用了


;rules中没啥特别的 注意不要占用GAGATE_A就可以
;还有记得注册动画 代码和附件仅包含方向的围墙  ↘方向的自己照抄
[BuildingTypes]
+=GAGATE_BB

[Animations]
+=GAGATE_BBD
+=GAGATE_BBDD ;破损动画


[GAGATE_BB]
UIName=Name:GAGATE_BB
BuildCat=Combat
Strength=100
Prerequisite=GACNST,GAPILE
Armor=wood
TechLevel=2
AIBasePlanningSide=1
Selectable=no
Capturable=false
Insignificant=yes
Adjacent=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=250
Points=50
Repairable=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Gate=yes
DeployTime=.044
GateCloseDelay=.2
ThreatPosed=0
BaseNormal=no
AIBuildThis=no


;art中
[GAGATE_BB]
Image=GAGATE_BB
Remapable=yes
CameoPCX=GATEBICON.pcx
Foundation=1x3
Height=2
Buildup=GAGATE_BB
;SpecialZOverlay=GAGATEZB
GateStages=9
ActiveAnim=GAGATE_BBD
ActiveAnimDamaged=GAGATE_BBDD
ActiveAnimZAdjust=-120 ;数值自己调 可能0也行
NewTheater=yes
CanHideThings=False
CanBeHidden=False

[GAGATE_BBD]
Normalized=no
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=150
Layer=ground
Flat=yes
NewTheater=yes

[GAGATE_BBDD]
Image=GAGATE_BBD
Normalized=no
Start=1
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=150
Layer=ground
Flat=yes
NewTheater=yes


;附件不要直接拿来用 只是给你看怎么操作的 附件有问题 是雪地的复制了一份
↗方向 仅有雪地 示范

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