找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 6895|回复: 19

利用奎秃斯终于实现了突进效果

[复制链接]
发表于 2022-8-4 21:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jgaxmey 于 2022-8-5 22:05 编辑

可以突进到任何目标,理论上空地也是可以的。
暂未发现毛病。
图片看不细致,可以看视频示范。https://www.bilibili.com/video/BV1TT411L7J7?vd_source=49d7f88b66eefa1ca03a4fccc097afa6#reply124113663376
之前发的曙光轰炸机和蛮王大招没什么人回,看大家不感兴趣,这次也没写原理,但看来这次的有点价值,大家挺感兴趣。原理其实很简单。突进单位有一个替身会给攻击目标上一个ae,这个ae会给目标加一个替身,这个替身的护甲是特别的,这个替身会嘲讽周围的特定单位(能突进的那个单位),突进单位就会用主武器(只能攻击那个替身的寄生武器)干掉那个替身,同时也突进到了目标身旁,这时候再攻击就会用副武器攻击目标了。不能连续突进同一目标是ae设置的问题,也可以设置成可以连续突进同一个目标
有些多余代码就不写了,只写有用的
[LINGDIE]
Primary=JIANLING ;一个只能攻击特定护甲的寄生武器

Secondary=JIANLING1 ;正常近战武器
AttachEffectTypes=LDZY

[JIANLING]
Warhead=JLDT
LimboLaunch=yes


[JLDT]
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
Versus=0%
Parasite=yes
InfDeath=0
Versus.LDZYHJ=100%
UnitLost.Suppress=yes


[ArmorTypes]
LDZYHJ=0%

[LDZY]
HoldDuration=yes ;不进行有效期计时,即无限时间
Stand.Type=LDTS
Stand.SameTarget=yes ;强制替身与使者攻击同一个目标
Stand.SameLoseTarget=yes ;使者失去目标同时替身也失去
Stand.ForceAttackMaster=no ;替身强制选定使者为目标
Stand.MobileFire=yes ;使者在移动时替身仍可攻击
Stand.VirtualUnit=yes ; 虚拟单位,不存在于地图上的单位


[LDTS]
Primary=LDWQ


[LDWQ]
Damage=1
ROF=20
Range=7
Speed=50
Warhead=LDWQDT ;
FireOnce=yes
DecloakToFire=no


[LDWQP]
Image=none ;Hmm...Requires an Image entry to get at Rotates=.  Violates the same name default rule
AA=no
;AN=no
Inviso=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no

[LDWQDT]
Verses=3%,3%,3%,3%,3%,3%,0%,0%,0%,3%,3%
InfDeath=1
Rocker=no
AnimList=none
;CellSpread=.5
ercentAtMax=.7
AttachEffectTypes=LDZY1
AllowZeroDamage=yes


[LDZY1]
Duration=300
HoldDuration=no ;不进行有效期计时,即无限时间
ResetDurationOnReapply=no ;如果不允许叠加,持续过程中重复赋予时是否重置计时器
Delay=300 ;替身消失后多久无法再获得
InitialDelay=0 ;获得AE后多久生效
DiscardOnEntry=no ;离开地图后是否即刻失效
PenetratesIronCurtain=yes ;用于弹头附加时是否穿透铁幕
Stand.Type=LDTS1
Stand.SameHouse=yes ;替身跟随附属对象的所属变化,本体属性变化如心控,替身所属也跟随变化
Stand.SameTarget=no ;强制替身与使者攻击同一个目标
Stand.SameLoseTarget=yes ;使者失去目标同时替身也失去
Stand.ForceAttackMaster=no ;替身强制选定使者为目标
Stand.VirtualUnit=no ; 虚拟单位,不存在于地图上的单位


[LDTS1]
Primary=
Armor=LDZYHJ
AttackBeacon.Enable=yes
AttackBeacon.Types=LINGDIE,LINGDIEX,LINGDIEXX ;炒粉谁
AttackBeacon.Num=1,1,1 ;每个类型最多炒几个
AttackBeacon.Rate=3 ;多少帧炒粉一次
AttackBeacon.Delay=0 ;初始启动延迟
AttackBeacon.RangeMin=1 ;炒粉的最小范围
AttackBeacon.RangeMax=9 ;炒粉的最大范围
AttackBeacon.Close=yes ;是否优先炒粉最近的目标
AttackBeacon.Force=yes ;不论目标单位在做什么,都强制转换目标为自己
AttackBeacon.Count=1 ;不管是谁,每次炒粉的总数量上限,-1是无限制
AttackBeacon.TargetToCell=no ;被炒粉的单位强制攻击炒粉者的脚下
AttackBeacon.AffectsOwner=yes
AttackBeacon.AffectsAllies=yes
AttackBeacon.AffectsEnemies=yes
AttackBeacon.AffectsCivilian=no
Select.Disable=yes
HealthBar.Hide=true


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 1威严 +1 收起 理由
kenosis + 1

查看全部评分

发表于 2022-8-5 03:06:44 | 显示全部楼层
如果突进的时候能指定个特定突进帧就好了
回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-5 05:41:58 来自手机 | 显示全部楼层
是什么原理啊
回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-5 05:42:59 来自手机 | 显示全部楼层
突然联想起了三体中的水滴
回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-5 11:59:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-8-5 12:03 编辑

像恐怖机器人那样吗? 先寄生 再用声纳武器把自己驱逐出来? 搞不懂 为啥每个单位只能突进一次啊没对啊 寄生会秒杀步兵


回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-5 14:56:08 | 显示全部楼层
寄生被驱逐不是这种样子,寄生驱逐会刷在单位边上,不会跟单位重叠,更不可能攻击空地
回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-5 15:08:25 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2022-8-5 14:56
寄生被驱逐不是这种样子,寄生驱逐会刷在单位边上,不会跟单位重叠,更不可能攻击空地 ...

搞不懂了 有点好奇原理
回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-5 15:51:39 | 显示全部楼层
如果多个这样的单位同时分别攻击多个距离很近的目标,会怎么样
回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-5 16:41:37 | 显示全部楼层
厉害
回复

使用道具 举报

发表于 2022-8-5 21:34:01 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-8-5 15:08
搞不懂了 有点好奇原理

像是奎秃斯的替身,加上礼盒;攻击用直线抛射体,LimboLaunch,弹头加个奎秃斯的AE,礼盒开了之后替身消失,再刷个同样的单位,应该有用上Ammo,初始Ammo为0,猜的

不知道能不能升级
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-30 11:10 , Processed in 0.061800 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表