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本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-7-26 14:29 编辑
;给铁幕的同时更改收影响的单位的护甲 甚至还能用流失的护盾充当倒计时
;原理为先释放更改装甲类型的弹头 然后释放正常的铁幕
;全局
[AudioVisual]
Pips.Shield=16,17,18 ; int, frames of pips.shp (zero-based) for Green, Yellow, Red
Pips.Shield.Building=1,2,4 ; int, frames of pips.shp (zero-based) for Green, Yellow, Red
Pips.Shield.Background=PIPBRD.SHP ; filename - including the .shp/.pcx extension
Pips.Shield.Building.Empty=0 ; int, frame of pips.shp (zero-based) for empty building pip
;以上为应该使用护盾都有的全局设定
[SuperWeaponTypes]
+=IRONSpecial
[Warheads]
+=IRONSA
[ArmorTypes]Immuneall=0%
[NAIRON]
SuperWeapon=IRONSpecial ;关联新的铁幕
[IRONSpecial]
Range=1.4
UIName=Name:Iron
Name=Iron Curtain
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=5
Cursor=IronCurtain ;鼠标动作 无需新建 旧有
Action=IronCurtain
;SidebarImage=IRCRICON
SidebarPCX=IRCRICON.pcx ;图标使用PCX了
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
LineMultiplier=3
Message.FirerColor=yes
Type=GenericWarhead
SW.Damage=0 ;(integer)
SW.Warhead=IRONSA ;(warhead)
SW.AITargeting=IronCurtain ;(enum)
;SW.Animation=IRONBLST
[IRONSA]
Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0,0%,100%,100% ;护甲更改仅影响坦克
;不影响步兵是正常设定 不影响建筑是因为范围不够
CellSpread=1.75 ;范围
PercentAtMax=0 ;范围内伤害比率为0
PreventScatter=true ;防止散布
Malicious=false ;无恶意
Shield.Penetrate=true ; 弹头无视护盾
Shield.Break=false ; 一击破盾
Shield.AttachTypes=IRONSHIELD ; 添加护盾
Shield.RemoveTypes=IRONSHIELD ; 移除护盾
Shield.ReplaceOnly=false ; 仅替换
Shield.ReplaceNonRespawning=true ; 替换非再生
Shield.MinimumReplaceDelay=0 ; 最小替换延迟
Shield.InheritStateOnReplace=false ; 继承
CellSpread.MaxAffect=1
LaunchSW=IronCurtainSpecial ; 指定所要发射的超武
LaunchSW.RealLaunch=false ;不检查条件
LaunchSW.IgnoreInhibitors=true ;不检查抑制者
[ShieldTypes]
+=IRONSHIELD
[IRONSHIELD]
Strength=800 ;护盾生命值 略大于750
InitialStrength=800 ;初始护盾
Armor=Immuneall ;护盾护甲 新建一个免疫一切的护甲
Powered=false ;需要电力免疫emp
AbsorbOverDamage=false ;是否会吸收超量伤害打破护盾的伤害是否无效
SelfHealing=-50.0 ;是否恢复护盾 负数扣除
SelfHealing.Rate=0.1 ;恢复间隔
Respawn=0.0 ;护盾重生
Respawn.Rate=0.0 ;护盾重生间隔
BracketDelta=-12 ;护盾下移多少像素 负值向上移动
Pips.Background=null.shp ;这是一个空的图像 游戏自带 没有背景 仅显示指示条
IdleAnim= ;animation
IdleAnim.ConditionYellow= ;animation
IdleAnim.ConditionRed= ;animation
IdleAnimDamaged= ;animation
IdleAnimDamaged.ConditionYellow= ;animation
IdleAnimDamaged.ConditionRed= ;animation
IdleAnim.OfflineAction=Hides ;AttachedAnimFlag(None,Hides,Temporal,PausedorPausedTemporal)
IdleAnim.TemporalAction=Hides ;AttachedAnimFlag(None,Hides,Temporal,PausedorPausedTemporal)
BreakAnim= ;animation
HitAnim= ;animation
BreakWeapon= ;WeaponType
AbsorbPercent=1.0 ;吸收100%伤害
PassPercent=0.0 ;穿透0%伤害
AllowTransfer=true ;boolean
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