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太棒了,终于把RA2中的闪电风暴移植到ZH里了!

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发表于 2011-7-21 22:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
有图有真相,一点一点发。修改了3天,效果比山寨RA3(某ZHMOD)、全明星和FK3D里盟军的那个好多了。唯一美中不足的就是至今还未找到能在一定时间内控制全地图的环境光照的INI代码,因此可能会出现白天晴空霹雳的窘况。为了避免此BUG,选择了在夜晚地图中测试其效果。看看雷暴突袭城市能造成多严重的后果!

先看一下发射装置,采用的是弹道导弹运载气象弹头的方式,MS比较合乎情理,比RA2中无中生有地凭空产生雷云更贴近真实
sshot315.JPG

SelectTarget:目的地——城市中心区,看看怎么让平民的家园沦为废墟!XD
sshot342.jpg
目标逼近中,预计离命中还有5、4、3、2、1秒,起爆。夜空中闪起了诡异绚烂的蓝光,这是毁灭的前兆!
sshot363.jpg (这张缩小了看是不是有星际争霸的味道?)
发表于 2011-7-21 23:43:43 | 显示全部楼层
表示没看见闪电
没有看见云
(别告诉我那两团亮点是闪电)
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发表于 2011-7-22 12:32:23 | 显示全部楼层
没有乌云
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发表于 2011-7-22 16:13:57 | 显示全部楼层
总觉得开飞机到别人头上甩炸弹更解气的路过
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 楼主| 发表于 2011-7-22 21:04:27 | 显示全部楼层
Sorry,昨天网速实在太不给力了,MS图没传上。这次修正了(传个100K一下文件还要1min多,真是要命!)
这是电闪雷鸣的场面,刚刚开始:
sshot346.jpg
冰蓝色的链状闪电在城市中心炸开,伴随着滋滋声集中地面,在地上烧出一个(TerrainScorch产生的45像素的)黑色焦土坑,并有一部分未完全导入大地的电流形成集束电弧散射到爆心的四面八方,重创周围的建筑物。
sshot367.jpg
在这种时候,城市豆腐渣建筑的劣质避雷针的弊端才真正显露出来,在这种高强度的闪电饱和轰击下,一切防御都显得苍白无力。下图是被击垮的摩天大楼缓缓下沉的景象(由于是静态图,无法看到其垮塌的过程)。粉色的闪电枝杈在夜色背景下尤其醒目,就像RA2某埃菲尔铁塔发出的特斯拉磁暴束。
sshot357.jpg
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 楼主| 发表于 2011-7-22 21:17:01 | 显示全部楼层
回复 2# DragoonKiller


    忒囧了,图没传上来,误解啊。那两团蓝紫光是气象弹头爆炸产生的高度电离的发光气团,产生强电场,用于吸附空气中的带电粒子形成积雨云,是闪电风暴攻击的前兆(游戏中大约延迟3~5秒,然后才产生乌云)。乌云的那个FX特效不怎么明显,而且高度较高(几乎达到摄像机视角高度的上限),我截图技术较差,没有捕获下来。

PS:闪电电弧有线状、叉状、链状、球状,没有饼状(蓝色光团 )。饼状闪电是很煞风景的!
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 楼主| 发表于 2011-7-22 21:26:15 | 显示全部楼层
这个图上有一片乌云,很淡,在右上角的云层里还有个类似EMP的电光球。
sshot361.JPG
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发表于 2011-7-22 21:34:21 | 显示全部楼层
平行地面的贴图大囧=.=
话说那个闪电链是怎么做到的?
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发表于 2011-7-22 21:36:08 | 显示全部楼层
勉强看得出。。。云再厚点就很好。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-22 22:03:42 | 显示全部楼层
回复 9# 终幻


    原版用EXSmokNew1.tga做乌云比用EXCloud01.tga更真实,因为其黑底色更深且更浓厚。大规模调用做粒子系统可以达到遮天蔽日的效果。

回复 8# DragoonKiller


    平行地面的贴图?你是说粒子特效的属性里有“IsGroundAligned = Yes”还是FX的高度太低?其实高度可以用Height语句调整的,别让它直接粘附在地面上让地形看起来参差不齐就行。
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