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ares狗屋逻辑闲谈

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发表于 2022-7-7 11:15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想实现矿场单独生产矿车的功能,用到了ares的指定工厂生产逻辑,看到论坛里有朋友已经测试过矿车的采矿逻辑和生产逻辑有冲突,所以就先用发电厂充当“狗屋”试验一下,几番测试下来发现以下几个问题:
1,狗屋并没有开辟独立的生产线,同一时间和原版的工厂只能有一个在工作。
2,狗屋和原版工厂并没有彻底区分开,至少在加速方面没有。多个狗屋如同多工厂一样把所有车辆生产都提速了,如果生产速度过快的话又是单工厂会有一些单位被吞出不来。
3,狗屋不能微观定义生产速度。比如狗屋生产速度比一般工厂快,矿车由狗屋生产会更快出来。
鉴于以上几条,狗屋还有什么意义呢?既没有独立生产线又不能微观加速生产,感觉这项逻辑还很不完善,鸡肋的很。
 楼主| 发表于 2022-7-7 11:30:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 SovietAntiInfan 于 2022-7-7 11:44 编辑

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发表于 2022-7-7 13:32:49 来自手机 | 显示全部楼层
狗屋的意义在于还原《红色警戒》里的狗屋。
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发表于 2022-7-7 13:47:39 来自手机 | 显示全部楼层
本来就是没啥大用的逻辑,只是用来还原ra1而已
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