我看一般实现自毁自伤效果都用的C4Warhead
然后我试图用pTechno->ReceiveDamage(&pTechno->Health, 0, RulesClass::Instance()->C4Warhead, nullptr, true, false, nullptr);
来杀掉一个带载员的载具的时候为啥载员不会出来啊?
建筑倒没问题Survivor.xxxChance=100%什么的也写了
另外我观察到被掀翻的载具载员也不会出来,这两者是否有关系?
还有我在DP脚本里面用
Owner.OwnerObject.Ref.Base.
ReceiveDamage(
Pointer<int>.AsPointer(ref health),
0,
RulesClass.Instance.C4Warhead,
Pointer<ObjectClass>.Zero,
true, false,
Owner.OwnerObject.Ref.Owner
);
来实现自毁为啥没效果,空指针应该怎么写 |